目錄
- 第一篇:動漫游戲項目商業(yè)計劃書范文
- 第二篇:動漫游戲項目商業(yè)計劃書范文
- 第三篇:動漫傳媒項目商業(yè)計劃書
- 第四篇:中外動漫娛樂商業(yè)網(wǎng)站計劃書
- 第五篇:動漫游戲動畫公司商業(yè)計劃書范文
第一篇:動漫游戲項目商業(yè)計劃書范文
【世界經(jīng)理人辦公伙伴-訊】動漫游戲項目商業(yè)計劃書范文
說到游戲動漫,不少人腦海里的第一個印象就是一個字:玩。可這個看似在“玩”的職業(yè),卻已經(jīng)不知不覺踏入了金領的行列,游戲、動漫業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為21世紀最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)。
游戲開發(fā)是一種集劇情、美術、動畫、程序等為一體的復合技術,游戲從業(yè)人員必須兼具軟件專家和藝術家的復合實力。因此除軟件編程外,游戲創(chuàng)意策劃以及美術創(chuàng)意設計都很重要,從目前從業(yè)情況來看,大部分都是熱愛游戲,或有相關專業(yè)知識,想在游戲制作方面發(fā)展的年輕人。
幻想游戲項目介紹
一、休閑游戲市場機會
二、幻想游戲簡介
1、大事記
XXXX年7月,網(wǎng)站各種個人休閑游戲數(shù)量超過XXXX年個,通過幻想游戲率先引進的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國內(nèi)玩家公認的經(jīng)典個人休閑游戲;
2、截止XXXX年7月最新用戶數(shù)據(jù):
幻想游戲客戶端下載累計超過600萬次, 如包括合作伙伴派發(fā)、bt下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計影響用戶人群超過1000萬人次;
客戶端每日新增安裝約7000次;
每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上;
幻想游戲網(wǎng)ale_a三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。
三、產(chǎn)品、服務和市場定位
幻想游戲作為國內(nèi)知名的個人休閑游戲交互平臺,為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個人休閑游戲資訊、測評,并提供最新游戲的交流平臺;游戲來源多為合作游戲廠商授權(quán)、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳;
目前頻道包括:
幻想游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;
在線游戲 --各種精品flash游戲;
休閑網(wǎng)游 --提供休閑網(wǎng)游的相關資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題;
游戲社區(qū) --玩家交流論壇;
自己的家 --玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流;
幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領及高校學生;
前者工作繁忙,個人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會消費的主流人群,也是商家重點關注的購買力人群,商業(yè)價值巨大;
管理者范文網(wǎng)范文網(wǎng)[chazidian.com]
后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
四、商業(yè)模式
休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告
五、幻想游戲市場優(yōu)勢
幻想游戲品牌優(yōu)勢;
明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運營的先發(fā)優(yōu)勢;
玩家的忠誠度優(yōu)勢;
巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢;
六、管理團隊
公司目前團隊人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術規(guī)劃,美術創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗。
核心成員:
傅磊角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務:網(wǎng)站技術和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:
搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術公司 游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海
角色:副總經(jīng)理任務:運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:
硅谷動力網(wǎng)絡技術有限公司 總裁助理北京優(yōu)勢網(wǎng)通信技術有限公司 運營總監(jiān)中國人和搜狐網(wǎng)站 市場部大區(qū)經(jīng)理lg中國營銷總部 產(chǎn)品經(jīng)理
畢業(yè)院校:上海復旦大學世界經(jīng)濟系
七、融資目標:
本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。
八、資金主要用途
完善和開發(fā)更人性化和更具商業(yè)價值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢開發(fā)出更大的商業(yè)價值;
前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計劃性的市場推廣工作;獲得融資后,針對目標人群的一系列市場活動也將隨之展開,必將會在短期內(nèi)取得大量、忠誠的目標客戶,進一步鞏固幻想游戲在個人休閑游戲領域內(nèi)的市場領先地位;
幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;
加強人力資源的配置,在商務拓展、市場推廣、銷售、技術、內(nèi)容等方面擴充團隊,在不斷實現(xiàn)和擴大商業(yè)價值的同時,服務玩家的更多有價值的需求;【世界經(jīng)理人辦公伙伴-office.ic_o.com】
第二篇:動漫游戲項目商業(yè)計劃書范文
動漫游戲項目商業(yè)計劃書范文
說到游戲動漫,不少人腦海里的第一個印象就是一個字:玩??蛇@個看似在“玩”的職業(yè),卻已經(jīng)不知不覺踏入了金領的行列,游戲、動漫業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為21世紀最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)。
游戲開發(fā)是一種集劇情、美術、動畫、程序等為一體的復合技術,游戲從業(yè)人員必須兼具軟件專家和藝術家的復合實力。因此除軟件編程外,游戲創(chuàng)意策劃以及美術創(chuàng)意設計都很重要,從目前從業(yè)情況來看,大部分都是熱愛游戲,或有相關專業(yè)知識,想在游戲制作方面發(fā)展的年輕人。
幻想游戲項目介紹
一、休閑游戲市場機會
根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),XXXX年中國網(wǎng)絡游戲市場總體規(guī)模達到61億元,增長速度達到51%。XXXX年中國休閑網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。
二、幻想游戲簡介
1、大事記
幻想游戲最早的版本1.0誕生于XXXX年5月;XXXX年3月15日,幻想游戲3.1正式版開始在各大網(wǎng)站發(fā)布;XXXX年5月10日正式建立幻想游戲論壇XXXX年5月,獲得天使投資,確定以網(wǎng)站為基礎,客戶端為重點的戰(zhàn)略模式;XXXX年7月20日,正式成立北京世紀幻想科技有限責任公司;
XXXX年7月,網(wǎng)站各種個人休閑游戲數(shù)量超過XXXX年個,通過幻想游戲率先引進的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國內(nèi)玩家公認的經(jīng)典個人休閑游戲;
2、截止XXXX年7月最新用戶數(shù)據(jù):
幻想游戲客戶端下載累計超過600萬次, 如包括合作伙伴派發(fā)、bt下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計影響用戶人群超過1000萬人次;
客戶端每日新增安裝約7000次;
每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上;
幻想游戲網(wǎng)玩家論壇注冊用戶185132 人;
幻想游戲網(wǎng)ale_a三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。
三、產(chǎn)品、服務和市場定位
幻想游戲作為國內(nèi)知名的個人休閑游戲交互平臺,為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個人休閑游戲資訊、測評,并提供最新游戲的交流平臺;游戲來源多為合作游戲廠商授權(quán)、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳;
目前頻道包括:
幻想游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;
在線游戲 --各種精品flash游戲;
休閑網(wǎng)游 --提供休閑網(wǎng)游的相關資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題;游戲社區(qū) --玩家交流論壇;
自己的家 --玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流;
幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領及高校學生;
前者工作繁忙,個人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會消費的主流人群,也是商家重點關注的購買力人群,商業(yè)價值巨大;
后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
四、商業(yè)模式
休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告
五、幻想游戲市場優(yōu)勢
幻想游戲品牌優(yōu)勢;
明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運營的先發(fā)優(yōu)勢;
玩家的忠誠度優(yōu)勢;
巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢;
六、管理團隊
公司目前團隊人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術規(guī)劃,美術創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗。
核心成員:
傅磊角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務:網(wǎng)站技術和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:
搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術公司 游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海
角色:副總經(jīng)理任務:運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:
硅谷動力網(wǎng)絡技術有限公司 總裁助理北京優(yōu)勢網(wǎng)通信技術有限公司 運營總監(jiān)中國人和搜狐網(wǎng)站 市場部大區(qū)經(jīng)理lg中國營銷總部 產(chǎn)品經(jīng)理
畢業(yè)院校:上海復旦大學世界經(jīng)濟系
七、融資目標:
本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。
八、資金主要用途
完善和開發(fā)更人性化和更具商業(yè)價值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢開發(fā)出更大的商業(yè)價值;
前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計劃性的市場推廣工作;獲得融資后,針對目標人群的一系列市場活動也將隨之展開,必將會在短期內(nèi)取得大量、忠誠的目標客戶,進一步鞏固幻想游戲在個人休閑游戲領域內(nèi)的市場領先地位;
幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;
加強人力資源的配置,在商務拓展、市場推廣、銷售、技術、內(nèi)容等方面擴充團隊,在不斷實現(xiàn)和擴大商業(yè)價值的同時,服務玩家的更多有價值的需求;
第三篇:動漫傳媒項目商業(yè)計劃書
動漫傳媒項目商業(yè)計劃書
本商業(yè)計劃書是以_an動漫傳媒公司尋求投資伙伴為目的,主要介紹本項目的背景、市場、潛力、優(yōu)勢、策略、投資分析等。本項目的動漫產(chǎn)業(yè)(動畫和游戲、漫畫、玩具)制作建設為發(fā)展目標。
1.1 項目概況
《sstz》漫畫產(chǎn)業(yè)化發(fā)展項目由_an動漫傳媒公司實施。該項目的基本模式為:公司將與異業(yè)結(jié)盟開發(fā)《sstz》衍生產(chǎn)品以壯大實力;制作《sstz》動畫片以拉動衍生產(chǎn)品銷售。公司將以該項目的實施為依托,以科學發(fā)展觀統(tǒng)領公司動漫產(chǎn)品發(fā)展全局,以經(jīng)營模式創(chuàng)新、技術創(chuàng)新、產(chǎn)品創(chuàng)新為突破口,堅持打造原創(chuàng)漫畫特色核心競爭力,堅持企業(yè)發(fā)展與人才成長同步,經(jīng)濟效益和社會效益并重,走出了一條具有陜西文化特色的新型動漫產(chǎn)業(yè)化之路,為建設創(chuàng)新型國家和動漫產(chǎn)業(yè)強國做出了突出貢獻。
1.2 項目背景與機遇
據(jù)統(tǒng)計,我國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,而中國原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)的比例只有11%。我國動漫產(chǎn)業(yè)明顯落后于國外的發(fā)展步伐,僅處于初級發(fā)展階段。
目前,中國人有近5億直接閱讀漫畫或收看動畫片,從而使中國成為世界上最大的動漫消費市場。但與龐大的市場相比,中國的動漫產(chǎn)業(yè)還欠發(fā)達。不過,近年來,國家和政府對國產(chǎn)動漫加大扶持,同時,中國已經(jīng)有幾百所設有動畫專業(yè)的院校,培養(yǎng)了大批動漫人才。這些都成為了促進我國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的有利條件。按國家規(guī)定的全國省級、副省級電視臺三年內(nèi)全部開通少兒頻道的要求,到三年后,全國電視臺每天需要5000分鐘、全年需要180萬分鐘的動畫節(jié)目,國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值將在1000億元人民幣以上。我國將在5~10年內(nèi),確保動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值占到gdp的1%。這個1%算下來就是XXXX年-3000多億人民幣。由此看,動漫產(chǎn)品具有龐大的消費市場和巨大的發(fā)展空間。動漫產(chǎn)業(yè)包括創(chuàng)作、制作媒體傳播產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)和設計生產(chǎn)與動漫相關的周邊或衍生產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)。
由于動漫節(jié)目及產(chǎn)品對青少年兒童的成長有重大的影響,廣電總局要求中央及各地方電視臺開播少兒頻道,并且所播放的動畫節(jié)目以國產(chǎn)優(yōu)秀動畫為主,這從政策上為國產(chǎn)動漫產(chǎn)品創(chuàng)造出了巨大的市場需求。動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。據(jù)權(quán)威部門預測,我國的動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
本項目擁有一個富有創(chuàng)意的腳本、國內(nèi)一流的漫畫制作團隊和國內(nèi)一流的策劃人員和長期從事媒體工作的專業(yè)人才,本項目介入動漫產(chǎn)業(yè)的條件可謂是得天獨厚。
1.3項目發(fā)展模式
本項目針對中國動漫產(chǎn)業(yè)需求與特點,以原創(chuàng)的《sstz》漫畫為核心,開發(fā)二維動畫產(chǎn)品,項目將動畫、游戲、漫畫、玩具、音像制品與發(fā)行結(jié)合成一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈。在短期內(nèi),以《sstz》這部動漫作品樹立西部動漫傳媒公司品牌和在中國動漫界的地位、在發(fā)展商將逐步引入風投資金作為動漫投資的源動力,實現(xiàn)西部動漫傳媒公司和投資商可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略利益共同體系。
1.4項目發(fā)展目標
創(chuàng)立西部動漫傳媒公司集團公司的目的:弘揚中國動漫文化,讓中國傳統(tǒng)文化融入世界,讓世界融入中國; 公司品牌:實行“西部動漫傳媒公司出品,必出精品”的品牌戰(zhàn)略;打造動漫精品,樹立西部動漫傳媒公司品牌。
發(fā)展目標:用1年的時間生產(chǎn)1~2部優(yōu)秀的動漫作品和配套游戲產(chǎn)品,通過3到5年的時間,公司會培養(yǎng)一批新的漫畫制作團隊,并建立自己的營銷機構(gòu)。5年后公司基本上可以形成一個體系,有自己的發(fā)行網(wǎng)絡,可以資本回收最大化,有自己公司的具有國內(nèi)知名度的制作團隊,有實力強大的資金團隊,和營銷團隊,保證每一部動漫的成功發(fā)行,利潤最大化。
1.5 項目融資說明
西部動漫傳媒公司有多部精品原創(chuàng)漫畫,動畫作品(2d);題材豐富;風格多樣;目前尋求多種合作者共同開發(fā);動畫方面以前期制作為主要方向,策劃,人設,分鏡,原畫......皆擁有超強實力和經(jīng)驗,在中期制作,后期加工也有本地化聯(lián)盟合作團隊;在投資,出版,動漫衍生品開發(fā)等領域有更多合作機會;互聯(lián)網(wǎng)動漫項目結(jié)合web3.0概念,以互聯(lián)網(wǎng)技術和動漫創(chuàng)作能力為核心競爭力,結(jié)合相關領域合作。
目前為公司快速發(fā)展,尋找創(chuàng)業(yè)伙伴和創(chuàng)業(yè)投資1000萬元,用于長篇冒險搞笑動漫系列動畫片:《sstz》的制作和相關動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)。對于提供資金的合作方,公司希望采取以下合作方式:投資方的注入資金可采取固定回報率,除第一年外,其余按年參與分紅,以現(xiàn)金方式支付;如果項目發(fā)展前景好,投資方還可延長投資期(公司會優(yōu)先考慮)。投資方有權(quán)派駐財務總監(jiān),監(jiān)理項目資金的使用情況。
1.6 項目投資價值
? 政策優(yōu)勢
中共十六大首次明確指出,要深化文化體制改革,在發(fā)展文化事業(yè)的同時,要大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的一部分,受到政府的扶持。此外國家為振興的動漫產(chǎn)業(yè),不僅在“國家動漫產(chǎn)業(yè)基地”培養(yǎng)動漫人才,XXXX年8月還公布了對動漫產(chǎn)業(yè)進行減稅的政策。據(jù)中國財政部的消息:對動漫企業(yè)的減稅包括企業(yè)經(jīng)營稅、所得稅、附加價值稅等。在經(jīng)營稅方面,關于原稿創(chuàng)作、設計等業(yè)務的稅金,截至XXXX年下降3%。
? 產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢
本項目是高新技術文化產(chǎn)業(yè)的核心產(chǎn)業(yè)動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以漫畫、動畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。由此可見,動漫是文化產(chǎn)業(yè)、高新技術產(chǎn)業(yè)的核心組成部分。中國文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新獎應評出一至兩個特色突出、產(chǎn)業(yè)化運作成功、具有一定國際影響力的動漫項目。
? 競爭優(yōu)勢
本項目“以《sstz》漫畫帶動其動漫衍生產(chǎn)品相關產(chǎn)業(yè)的發(fā)展”這一運作方式具有很強的創(chuàng)新性,有較大的發(fā)展?jié)摿褪袌龈偁幜?,對同行業(yè)有很強的示范作用。、國務院和各級黨委政府最近幾年在強力推動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,中國動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)迎來難得的發(fā)展機遇。目前幾乎所有國內(nèi)動漫企業(yè)的運作模式都是直接投資動畫片,動畫片取得一定影響后再開發(fā)衍生產(chǎn)品,風險很大。不經(jīng)過漫畫市場測試直接上馬動畫片是一種非常危險的燒錢游戲,不注重內(nèi)容核心競爭力而僅靠資金和規(guī)模堆積出的動漫品牌是經(jīng)不起時間考驗的。本項目為擴大“sstz”品牌的影響力和輻射面,本項目動畫片制作過程中,將會在國內(nèi)率先采用跨媒體動畫制作播放技術,使sstz動畫片可以同時在電視、互聯(lián)網(wǎng)、手機上進行播放,這在國際動漫研發(fā)及推廣領域處于領先地位,具有絕對的競爭優(yōu)勢。
? 市場優(yōu)勢
動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
第四篇:中外動漫娛樂商業(yè)網(wǎng)站計劃書
中外動漫娛樂商業(yè)網(wǎng)站計劃書
一、 建設網(wǎng)站前的市場分析????3 二、 建站網(wǎng)站目的及功能定位???4
三、 網(wǎng)站技術解決方案?????????4
四、 網(wǎng)站內(nèi)容規(guī)劃??????????????5
五、 網(wǎng)頁設計????????????????5
六、 網(wǎng)站維護????????????????6
七、 網(wǎng)站測試????????????????6
八、 網(wǎng)站發(fā)布與推廣????????????6
九、 網(wǎng)站建設日程表????????????7
十、 費用明細???????????????7
中外動漫交流網(wǎng)
一、 建設網(wǎng)站前的市場分析中國現(xiàn)在的動漫市場是由tv市場、圖書音像市場、人才培訓市場三大市場 構(gòu)成。目前全中國有30多個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)、5400多家動漫機構(gòu)、450多所高校 開設動漫專業(yè)、46萬多動漫
專業(yè)學生。動漫從業(yè)人員高達500多萬,由于中國 動漫產(chǎn)業(yè)市場定位于少兒市場,而動漫人才培養(yǎng)的目標定位又多受網(wǎng)絡上的日本 商業(yè)動漫宣傳影響,造成了許多有創(chuàng)意有激情有個性有市場的作品由于違背了中 國政府對動漫市場的定位而被扼殺在搖籃里。眾多有能力的原創(chuàng)作者都不得其 志,生活窮困潦倒。他們的生活現(xiàn)狀很大程度的打擊了動漫從業(yè)者信心,影響了 動漫文化傳播,激進的民族情緒甚至將這一些歸罪與日本動漫文化的侵略。由此 可能導致日本動漫在中國的市場空間逐步壓縮,同時造成商業(yè)動漫在中國的成長 舉步為艱。所有這一切都在表明加強雙邊交流的重要性。雖然國內(nèi)有眾多動漫基 地吸引了英國和日本的一些動漫企業(yè)的入駐,但由于政府主導的動漫政策不變, 促使真正的商業(yè)動漫交流難以實行
二、建設網(wǎng)站的目的及功能定位1、專業(yè)的動漫市場分析,有針對性的高效率的動漫市場整合。2、專業(yè)的動漫業(yè)內(nèi)人士參與運營管理,促進雙邊交流。3、一對一的
動漫企業(yè)公關模式。在中國有影響力的動漫企業(yè)為數(shù)不多,因 個人從業(yè)經(jīng)歷,與各企業(yè)都有密切接觸,達成合作不難。三、網(wǎng)站技術解決方案
1、 能排名高搜采用虛擬主機;
2、 所采用的windows系統(tǒng)運轉(zhuǎn)程序。因為windows的系統(tǒng)在目前比較 流行因為它有吸引功能上的強大以及windows的易用性,操作快捷,簡便容 易上手,而且windows系統(tǒng)可以使多個用戶用同一臺電腦而不會相互影響。 多任務是現(xiàn)在許多操作系統(tǒng)都具備的,這意味著可以同時讓電腦執(zhí)行的任務, 并且互不干擾。比如一邊聽歌一邊寫文章,同時打開數(shù)個瀏覽器窗口進行瀏 覽等都是利用了這一點。這對現(xiàn)在的用戶是必不可少的。網(wǎng)絡支持良好,媒 體功能十分強大,能夠很好的展現(xiàn)出我們動漫藝術,而且有著很強的權(quán)威性;
3、 公司采用自我研制的系統(tǒng)方案方案解決問題
四、網(wǎng)站內(nèi)容規(guī)劃
1、 本公司以在網(wǎng)站上將有多種動漫作品進
行展示,以及我們很多動漫 公司的制作流程。
2、 動漫公司制作團隊與觀眾面對面交流平臺。讓動漫愛好者能夠更加 了解動漫藝術的魅力。
3、 還將建有所有動漫愛好者交流平臺,以便于大眾對于動漫的評價, 給予我們公司更好的建議。
五、網(wǎng)頁設計所有網(wǎng)頁設置將突出畫面的多樣性,融入各種風格元素,讓人們感到新鮮, 以突出可愛,唯美的等多種動漫元素。并且我們要體現(xiàn)出濃郁的中國風特色,這 樣才能特顯出各種動漫藝術的特點。在網(wǎng)頁的瀏覽上,我們也會分年齡階段,用 以適用不同年齡階段的,動漫愛好者們。網(wǎng)頁中導航使用超文本鏈接或圖片鏈接,使用戶能夠在本網(wǎng)站上自由前進或后退,而不會讓他們使用瀏覽器上 的前進或后退。我們在所有的圖片上使用“alt”標識符注明圖片名稱或解 釋,以便那些不愿意自動加載圖片的觀眾能夠了解圖片的含義。六、網(wǎng)站維護網(wǎng)絡將定期維護更新,以確保漫友們
能夠瀏覽到最新的動漫信息,以及最新 的動漫作品。制定相關網(wǎng)站維護的規(guī)定,將網(wǎng)站維護制度化、規(guī)范化?;ヂ?lián)網(wǎng)作 為唯一一種全天候24小時不斷的媒體平臺是傳統(tǒng)媒體可望不可及的。網(wǎng)站用戶 及權(quán)限管理,網(wǎng)站事務性管理及后臺維護,協(xié)助客戶建立網(wǎng)站長期維護機制。
七、網(wǎng)站測試服務器穩(wěn)定性、安全性;程序及數(shù)據(jù)庫測試;網(wǎng)頁兼容性測試,如瀏覽器、 顯示器、根據(jù)需要的其他測試。
八、網(wǎng)站發(fā)布與推廣網(wǎng)站測試后進行發(fā)布的公關,廣告活動。搜索引擎登記等,使用火狐、百度搜狐各大知名網(wǎng)站進行推廣。在電視臺插播關于本網(wǎng)站的廣告,各個網(wǎng)吧張貼網(wǎng) 站海報等等。
九、網(wǎng)站建設日程表安排相關人員進行24小時在線服務,及時處理所發(fā)現(xiàn)的問題。每天的上網(wǎng) 時間平均在10小時左右的我,可以及時的解決網(wǎng)站可能出現(xiàn)的各種問題及解答 回復客戶問題。
十、費用明細
1、 資金投入:先期投入不少于30萬rmb,
其中自備資金3萬,銀行貸款 5萬,風險資金20萬流動資金若干;
2、 5萬用于網(wǎng)站系統(tǒng)程序完善、服務器升級;
3、 5萬用于網(wǎng)站宣傳;
4、 5萬用于網(wǎng)站日常開支
第五篇:動漫游戲動畫公司商業(yè)計劃書范文
動漫游戲/動畫公司商業(yè)計劃書范文
4.4 公司的目標市場、客戶和客戶群分析
4.4.1 公司目標市場分析
從消費者年齡來看,動漫商品需要可以來自孩童市場,青少年市場, 成人市場。根據(jù)市場調(diào)查顯示,中國動漫產(chǎn)業(yè)的消費集體以孩童為主,青少年動漫的比重不高,而成人動漫領域幾乎是空白。根據(jù)國外的動漫產(chǎn)業(yè)開展經(jīng)驗,青少年和成年市場將是未來中國動漫產(chǎn)業(yè)重要的組成部分。
中國生齒基數(shù)大,現(xiàn)有動漫觀眾規(guī)劃已超過5億人,市場潛力巨大。其中,18歲以下生齒達 3.67 億,他們當前是動漫觀眾的中堅力量
4.4.2 公司目標市場定位
公司的目標市場首要面向消費群如下:
1、4—14歲的低幼孩童,以《老鷹抓小雞》等為代表。
2、14-30歲的青年人,及成人,以《《商圣范蠡》等為代表。
《商圣范蠡》的后續(xù)開發(fā)可放在經(jīng)商方面,目標集體為成人。范蠡是商人鼻祖,是財神爺,《新一代商圣范蠡》擬選用全國500強公司老總真人的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷為故事原形,每人做2集,從史玉柱、馬云開始。
公司的目標集體在區(qū)域上可分為兩大部分,第一部分為國內(nèi)動漫及衍生品市場;第二部分為國外動漫市場。
中國按年齡分生齒數(shù)計算
資料來歷:國家計算局《XXXX年中國生齒計算年鑒》
4.4.3 公司客戶及客戶群分析
公司外包制造事務的首要客戶群為歐美、東南亞動畫制造公司。
公司自創(chuàng)動漫的客戶集體首要為國內(nèi)中央及各省市各大電視臺,非必須集體為歐美及東南亞國家的國家及地方電視臺。當前國內(nèi)有XXXX年家省市電視臺,其中動畫專業(yè)頻道有4個,少兒頻道有25個,少兒欄目有289個,動畫欄目200個。這XXXX年多家電視臺即為公司首要的客戶群。
公司動漫商品衍生品的客戶集體首要為國內(nèi)出產(chǎn)孩童商品的各公司。
4.5 與國內(nèi)外首要競爭對手的對比
4.5.1 外包制造事務競爭對手對比
1、國內(nèi)動漫外包制造概況
動漫外包制造通常是指外來動畫片加工,即國外的動畫節(jié)目制造商,將已經(jīng)完成前期制造的動畫片的中期制造委托給加工商來完成,從而節(jié)省制造成本的一種貿(mào)易方式。動畫加工產(chǎn)業(yè)的利潤收入有兩個來歷。一個是美元和人民幣的價差,一個是中國內(nèi)地低廉的勞動力。國外加工成本約為3000美元-8000美元/分鐘,而在國內(nèi)只要不到10000元人民幣。但隨著人民幣的堅挺,國內(nèi)市場競爭的劇烈,同邊國家外包制造業(yè)的開展,當前國內(nèi)動漫外包制造的利潤已經(jīng)不如前幾年豐厚。
2、公司與同行的競爭力對比
本公司 臺灣宏廣 國內(nèi)其他外包制造公司
外包制造規(guī)劃 中等 較大,但事務萎縮表象嚴重 通常較小
技能水平 無紙動畫,2d和3d為主 相當部分仍選用了手繪 小規(guī)劃公司完全選用無紙動畫技能的較少
成本 較低 較高 通常
制造經(jīng)驗 豐厚 豐厚 通常
團隊穩(wěn)定性 極高 很差 較差
地方政府扶持力度 高 無 通常
綜合競爭才能 強 通常 通常
4.5.2 自創(chuàng)動畫競爭對手對比
1、國內(nèi)自創(chuàng)動畫競爭格局
當前動畫公司按其制造項目區(qū)分有三種類型:
1)生計時間對比長,長期為歐美日韓做外包制造的加工型公司,與國外動漫公司建立了良好合作關系業(yè)。此類公司對人才的需要:工作速度快,效率高,對制造人員的技能需要卻不高,有一定的美術基礎,稍加培訓即可上崗,成為流水線上的一個螺絲釘。
2)新興公司,以自創(chuàng)為主,公司組建時間在3-6年。人才輩出,擁有大批優(yōu)秀自創(chuàng)人才是此類公司的典型特征。公司對人才的需要呈現(xiàn)多元化的狀態(tài),需要有制片、導演、自創(chuàng)腳本制造人員、角色設定、場景設定等自創(chuàng)作品的前期規(guī)劃人員;更需要大量將前期內(nèi)容制造出來的模型、材質(zhì)、動畫、特效合成、后期處理、及配音等人員。此外,一部分公司具有風投或許政府的布景,資金較為雄厚。
3)以加工為主業(yè),自創(chuàng)為公司長遠開展戰(zhàn)略目標的綜合型動畫公司。此類公司以加工養(yǎng)自創(chuàng),技能過硬但自創(chuàng)人才缺乏,模仿才能很強但作品卻沒有靈魂,加工型人才與自創(chuàng)型人才合而為一。
從上面分類看,公司當前基本上屬第二陣營,致力于自創(chuàng)動漫的開發(fā),集中了大量的優(yōu)秀人才,依托與幾所院校的戰(zhàn)略合作,更可確保公司擁有豐厚的構(gòu)思人才和技能人才,若一旦能妥善解決資金缺口的開展瓶頸疑問,勢必將進入開展的快車道。
2、與同行業(yè)首要公司的對比
本公司 央視動畫 湖南藍貓 杭州玄機
XXXX年自創(chuàng)規(guī)劃 1352 8478 4365 3000
技能水平 無紙動畫,2d和3d為主 無紙動畫,2d和3d為主 無紙動畫,2d和3d為主 3d成本 較低 較高 較低 較高
商品定位 游戲、古代人物 主旋律 科技教學 武俠
團隊穩(wěn)定性 極高 較高 通常 通常
市場機制 較靈敏 不很靈敏 較靈敏 較靈敏
品牌塑造4.6 未來公司3年內(nèi)的市場銷售預測
拜見“財務計劃”第五部分相關內(nèi)容。
4.7 公司在國內(nèi)動漫行業(yè)、市場中的位置和影響程度
根據(jù)廣電總局的計算,XXXX年全國自創(chuàng)電視動畫片出產(chǎn)公司前十位的產(chǎn)值數(shù)據(jù)已經(jīng)出爐,經(jīng)公司研究,該數(shù)字估量不少僅為上報的項目計劃,并非各公司的真實產(chǎn)值,其真實產(chǎn)值預計較該表有大幅度縮水。我們將公司的自創(chuàng)規(guī)劃與該公布的數(shù)據(jù)對比如下:
排序 出產(chǎn)單位 部數(shù) 分鐘數(shù)
1 杭州漫齊妙動漫制造有限公司 10 12945
2 央視動畫有限公司 15 8478
3 無錫億唐動畫規(guī)劃有限公司 8 7720
4 浙江中南集團卡通影視有限公司 10 6474
5 湖南宏夢卡通傳播有限公司 9 5050
6 深圳華強數(shù)字動漫有限公司 8 5032
7 沈陽非凡構(gòu)思動畫制造有限公司 2 50008 寧波水木動畫規(guī)劃有限公司 6 4770
9 北京卡酷動畫衛(wèi)星頻道有限公司 11 4465
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