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綁定崗位職責9篇

更新時間:2024-11-20 查看人數(shù):92

綁定崗位職責

崗位職責是什么

綁定崗位職責是指在企業(yè)組織中,為某一特定職位設定的一系列工作任務和責任,它明確了該崗位人員應承擔的工作內(nèi)容和期望達成的目標,旨在確保團隊協(xié)作順暢,提升工作效率。

崗位職責要求

1. 精準定位:明確崗位在組織架構(gòu)中的位置,理解其在業(yè)務流程中的作用。

2. 清晰職責:詳細列出崗位的主要工作職責,確保任務分配明確無誤。

3. 明確目標:設定可衡量的績效指標,以便評估崗位人員的工作成果。

4. 法規(guī)遵從:確保崗位職責符合相關法律法規(guī),保障企業(yè)合規(guī)運營。

5. 動態(tài)調(diào)整:隨著企業(yè)發(fā)展,適時更新和調(diào)整崗位職責,以適應變化的環(huán)境。

崗位職責描述

綁定崗位職責不僅是對員工的職責規(guī)定,更是對企業(yè)運營策略的體現(xiàn)。它涵蓋了日常操作、項目管理、團隊合作、客戶服務等多個方面,旨在確保每個崗位都能高效運作,為實現(xiàn)企業(yè)戰(zhàn)略目標貢獻力量。通過明確的崗位職責,員工可以了解自己的工作范圍,知道何時需要尋求協(xié)作,何時需要自主決策,從而提高工作效率,減少工作沖突。

有哪些內(nèi)容

1. 工作任務:詳細列出崗位需要完成的各項具體工作,包括日常任務和周期性任務。

2. 責任范圍:定義崗位在業(yè)務流程中的角色,以及對其他部門或團隊的協(xié)調(diào)配合責任。

3. 績效標準:設定量化或質(zhì)化的考核指標,如銷售額、項目完成時間、客戶滿意度等。

4. 培訓與發(fā)展:說明崗位所需的技能和知識,以及提供培訓和職業(yè)發(fā)展的機會。

5. 決策權(quán)限:明確崗位在決策過程中的權(quán)力范圍,包括批準預算、簽署文件等。

6. 溝通與協(xié)作:規(guī)定崗位與內(nèi)部及外部各方的溝通方式和頻率,以及參與團隊會議和跨部門項目的要求。

7. 問題解決:闡述在遇到問題時,崗位人員應如何進行自我解決或向上級匯報的流程。

綁定崗位職責是構(gòu)建高效企業(yè)運作體系的關鍵環(huán)節(jié),它不僅指導員工的工作行為,也是企業(yè)評估員工表現(xiàn)、激勵員工成長的重要依據(jù)。通過精心設計和執(zhí)行崗位職責,企業(yè)能夠激發(fā)員工潛力,推動組織持續(xù)發(fā)展。

綁定崗位職責范文

第1篇 動畫綁定師崗位職責

三維動畫綁定師 三只松鼠股份有限公司 三只松鼠股份有限公司,三只松鼠,三只松鼠 崗位職責:1、全日制大?;蛞陨蠈W歷;2、動畫制作流程和制作工藝具有充分的了解;3、有較強的溝通能力、協(xié)調(diào)能力、團隊組織能力,行動高效、富有團隊協(xié)作精神和服務意識;4、工作細致、耐心、責任心強,抗壓能力強;5、有影視類大型制作公司從業(yè)經(jīng)驗優(yōu)先。

任職要求:1、熟練掌握maya軟件進行角色 道具的綁定和變形控制,有能力解決不同角色和各種情況的綁定問題;2、擁有很好的動作觀察能力,熟練掌握運動規(guī)律、節(jié)奏感強;3、在綁定制作過程中,與團隊各個部門之間緊密合作完成工作;4、有一定的美術功底和審美能力;5、有工作經(jīng)驗者優(yōu)先。

第2篇 動畫及綁定崗位職責

資深技術美術工程師-動畫及綁定 職責描述:

1. 熱愛游戲,對游戲里的各種動畫有一定研究,能完成一些簡單的動作需求。

2. 精通各類蒙皮布線規(guī)范及骨骼搭建優(yōu)化方案,能及時幫助美術處理難度較高的角色蒙皮問題。

3. 熟悉引擎如何使用動畫資源建立行為模式,能夠根據(jù)游戲需求分解動作片段。

4. 熟練掌握3dsma_的各類生物及非生物綁定,能開發(fā)腳本進行自動化綁定。

5. 為達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作。

6. 根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。

7. 編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術資源開發(fā)的技術文檔。

8. 培訓新的美術開發(fā)員工。

任職要求:

1. 有較好的美術專業(yè)能力,有較高的審美能力,特別對游戲動畫有深入了解。

2. 對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術和程序間的技術問題。

3. 能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。

4. 精通3d美術內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等。

5.精通unreal和unity中至少一款引擎的動畫模塊的全流程。

6. 熟悉至少一種腳本語言,如:ma_script、python for 3dsma_、mel等,具有生物及非生物腳本化綁定經(jīng)驗。

7. 至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,2年以上技術美術相關經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

8. 為人熱情有耐心,能主動關心項目,對問題提出自己的看法 職責描述:

1. 熱愛游戲,對游戲里的各種動畫有一定研究,能完成一些簡單的動作需求。

2. 精通各類蒙皮布線規(guī)范及骨骼搭建優(yōu)化方案,能及時幫助美術處理難度較高的角色蒙皮問題。

3. 熟悉引擎如何使用動畫資源建立行為模式,能夠根據(jù)游戲需求分解動作片段。

4. 熟練掌握3dsma_的各類生物及非生物綁定,能開發(fā)腳本進行自動化綁定。

5. 為達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作。

6. 根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。

7. 編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術資源開發(fā)的技術文檔。

8. 培訓新的美術開發(fā)員工。

任職要求:

1. 有較好的美術專業(yè)能力,有較高的審美能力,特別對游戲動畫有深入了解。

2. 對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術和程序間的技術問題。

3. 能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。

4. 精通3d美術內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等。

5.精通unreal和unity中至少一款引擎的動畫模塊的全流程。

6. 熟悉至少一種腳本語言,如:ma_script、python for 3dsma_、mel等,具有生物及非生物腳本化綁定經(jīng)驗。

7. 至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,2年以上技術美術相關經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

8. 為人熱情有耐心,能主動關心項目,對問題提出自己的看法

第3篇 角色綁定師崗位職責

3d角色綁定師 杭州玄機科技信息技術有限公司上海分公司 杭州玄機科技信息技術有限公司上海分公司關聯(lián)公司 職責描述:

1. 深度精通3dsma_或maya各項基本功能;

2. 熟煉掌握ma_的cs、ik、bone、cat、adv綁定插件或maya骨胳系統(tǒng)、角色裝配(rig),會mel或者py編寫和掌握藝用解剖及相關蒙皮技術的優(yōu)先;

3. 有布料設置經(jīng)驗。

第4篇 綁定動畫師崗位職責

游戲模型綁定師/動畫師 浙江大通網(wǎng)絡科技有限公司 浙江大通網(wǎng)絡科技有限公司,大通網(wǎng)絡科技,浙江大通,大通 擅長角色動畫,具有角色動畫工作經(jīng)驗

對動畫原理及運動規(guī)律有過系統(tǒng)的學習并能靈活運用,對表演具有一定的讀解能力

熟悉常規(guī)生物的骨骼架構(gòu)、肌肉動態(tài)和運動方式,具有一定的聯(lián)想、分析能力

能根據(jù)要求完成專案中rigging(綁定)架構(gòu)與規(guī)則的規(guī)劃,擅長各種生物/角色的rigging(綁定) ,具有一定的造型能力、良好的動態(tài)審視能力以及良好的藝術素養(yǎng)

作品要求:

- 靜幀作品請?zhí)峤怀R姷膱D片格式(jpg/tga/tiff/pag/bmp),圖片壓縮率不要太大,以免影響畫面質(zhì)量,請不要提交帶圖層文件體積過大的psd工程文件;

- 動畫、序列幀作品請?zhí)峤怀R姷囊曨l格式(mp4/avi/wmv/mov),視頻文件在保證畫面質(zhì)量的前提下可以適當?shù)膲嚎s輸出,以免提交文件過大造成傳輸不便;

- 模型綁定作品請?zhí)峤粚S軟件的工程文件,如無特殊展示需要,請將工程文件內(nèi)與綁定展示無關的設置內(nèi)容刪除,保持文件的整潔和單純。

筆試:

- 全部線上筆試

第5篇 動畫綁定崗位職責

3d動畫綁定總監(jiān) 北京環(huán)宇星漫文化傳播有限公司 北京環(huán)宇星漫文化傳播有限公司,環(huán)宇星漫,環(huán)宇星漫 崗位職責:

1、根據(jù)影視項目與制片確定創(chuàng)作周期及人員安排;

2、 針對具體影視項目的實施控制項目需求變更,確保項目順利進行;

3、 負責根據(jù)動畫表演的需要,對3d動畫電影中的角色進行肌肉和骨骼綁定和對場景中各類道具、動物體、植物體的綁定;

4、 負責開發(fā)綁定技術系統(tǒng),賦予角色生動的表情、協(xié)調(diào)的運動姿態(tài)和動感造型;

5、 負責團隊的組建、管理和人才培養(yǎng);

6、 根據(jù)項目工作計劃以及制作標準,帶領團隊高效完成各項工作;

任職要求

1、動畫制作、動畫設計、動漫、美術、影視制作等藝術類專業(yè),??埔陨蠈W歷。

2、不低于10年的3d動畫行業(yè)工作經(jīng)驗,有成熟完整的動畫電影作品;精通3d模型變形技術和生物骨骼肌肉結(jié)構(gòu)及運動規(guī)律;

3、熟悉影視項目的生產(chǎn)流程,能準確解讀storyboard所傳遞的信息;

4、熱愛動畫,想象力豐富;

5、具備計劃管理能力、高效的執(zhí)行力、團隊精神、優(yōu)秀的溝通協(xié)調(diào)能力、良好的應變能力和抗壓能力。

第6篇 綁定師崗位職責

高級綁定師 詠聲文化傳播 廣東詠聲動漫股份有限公司,詠聲動漫,詠聲文化傳播,詠聲 崗位職責:

1、根據(jù)制作資料及設定圖要求制作綁定角色;

2、角色綁定結(jié)構(gòu)優(yōu)化;

3、具有一定的動畫制作基礎;

任職要求:

1、熟知三維影視動畫制作流程,3年以上影視制作工作經(jīng)驗,;

2、有優(yōu)秀的美術欣賞能力;

3、出色的人物肌肉理解能力和造型能力;

4、熟悉綁定系統(tǒng)和動畫綁定方式;

5、具有較強的理解和溝通表達能力;

6、對編程有一定的了解;

第7篇 高級綁定師崗位職責

高級綁定師 詠聲文化傳播 廣東詠聲動漫股份有限公司,詠聲動漫,詠聲文化傳播,詠聲 崗位職責:

1、根據(jù)制作資料及設定圖要求制作綁定角色;

2、角色綁定結(jié)構(gòu)優(yōu)化;

3、具有一定的動畫制作基礎;

任職要求:

1、熟知三維影視動畫制作流程,3年以上影視制作工作經(jīng)驗,;

2、有優(yōu)秀的美術欣賞能力;

3、出色的人物肌肉理解能力和造型能力;

4、熟悉綁定系統(tǒng)和動畫綁定方式;

5、具有較強的理解和溝通表達能力;

6、對編程有一定的了解;

第8篇 動畫綁定師崗位職責任職要求

動畫綁定師崗位職責

animation rigger 動畫綁定師 ubisoft shanghai 上海育碧電腦軟件有限公司,育碧 job summary:

the animation rigger will have to ensure the creation/implementation of the highly versatile rigging systems, animation tools and interfaces for the e_ecution of all specific videogame projects.

you will be fully empowered with close collaborations together with the lead animation and technical directors, in defining the rig requirements and the maintenance of all 3d characters’ throughout the animation process.

responsibilities:

? develop the rigging workflow, pipeline and design the documentation for your team.

? develop and improve the tools, procedures for the streamlining of an efficient animation pipeline.

? provide knowledge and solutions for comple_ rigging, animation and shading pipeline problems.

? animate and create motion editing within a comple_ animation system.

? hands-on approach in rigging of a variety of characters and props.

requirements (must have):

? proven working e_perience and a keen eye for motion and animation in videogame.

? working knowledge of rigging in 3dsma_, maya,

requirements (nice to have):

? working e_perience of motion builder, and/or other commercial 3d authoring packages.

? e_tensive scripting e_perience with python, mel and/or ma_ script.

? team player, good communication skills, functional english proficiency.

? good knowledge of game engines would be a big plus.

任務:

在動畫組長和技術總監(jiān)的指導下,負責綁定各種角色和模型,并提供相關技術方案。

職責:

? 設計和撰寫綁定流程

? 為提高動畫效率,開發(fā)和優(yōu)化工具、流程

? 復雜的綁定和動畫提供技術解決方案

? 在復雜的動畫系統(tǒng)軟件中制作動畫和編輯動作

? 綁定項目所需的各種角色和模型

要求:

? 具備扎實的動畫功底(有游戲行業(yè)動畫工作或?qū)嵙暯?jīng)驗優(yōu)先)

? 熟練使用3dsma_, maya (必須)和/或 motion builder等3d 軟件 (加分)

? 了解腳本語言(如python, mel and/or ma_ script)和游戲引擎者優(yōu)先

? 有團隊合作精神,能夠與同事順暢溝通

? 初級到中級英文水平(書面和口語)

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for more job openings at ubisoft china, please follow our official careers wechat account:ubisofthr”

動畫綁定師崗位

第9篇 三維綁定師崗位職責

三維綁定師 每日視界 北京每日視界影視動畫股份有限公司,北京每日視界,每日視界,每日視界 職位描述:

1、通過數(shù)碼工具賦予角色(動物和人物)生命力,負責角色綁定,創(chuàng)造準確和容易控制的動畫控制系統(tǒng),包括角色表面有機變形控制骨骼和肌肉系統(tǒng)等;

2、參與前期動畫角色設定,預演(layout)動畫制作;

3、負責角色動作設計和動畫制作;

4、負責物體追蹤和實拍素材的攝像機追蹤。

職位要求:

1、熟練掌握maya、等相關三維軟件,進行角色rigging 和變形控制,有能力解決不同角色和各種情況的綁定問題,熟練綁定相關的程序編寫,完成簡單而有效的綁定設置,最大方便的為動畫環(huán)節(jié)提供良好的制作控制系統(tǒng);

2、對結(jié)構(gòu)解剖、透視和布局有所研究;

3、熟悉模型布線、角色表情,動畫等相關制作流程;

4、1年以上三維動畫電視劇或電影項目綁定工作經(jīng)驗,有較強的計算機編程能力者優(yōu)先;

5、有良好的條理性、創(chuàng)意思維能力和構(gòu)圖能力,以及與他人交流溝通能力和團隊合作精神。

綁定崗位職責9篇

綁定崗位職責是指在企業(yè)組織中,為某一特定職位設定的一系列工作任務和責任,它明確了該崗位人員應承擔的工作內(nèi)容和期望達成的目標,旨在確保團隊協(xié)作順暢,提升工作
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