崗位職責(zé)是什么
ue4崗位職責(zé)主要圍繞使用unreal engine 4(簡(jiǎn)稱ue4)這一強(qiáng)大游戲開發(fā)引擎,進(jìn)行游戲項(xiàng)目的策劃、設(shè)計(jì)、開發(fā)及優(yōu)化工作。該崗位的從業(yè)者需要具備深厚的技術(shù)背景,以及對(duì)游戲制作流程的全面理解。
崗位職責(zé)要求
1. 熟練掌握ue4引擎,包括場(chǎng)景構(gòu)建、光照設(shè)置、物理模擬、動(dòng)畫系統(tǒng)等方面。
2. 具備編程基礎(chǔ),尤其是c 和藍(lán)寶石腳本語言,用于實(shí)現(xiàn)游戲邏輯和功能。
3. 精通3d建模、紋理貼圖、關(guān)卡設(shè)計(jì)等相關(guān)工具,如maya、photoshop等。
4. 對(duì)游戲性能優(yōu)化有深入理解,能夠處理內(nèi)存、渲染等方面的優(yōu)化問題。
5. 擁有良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,能與美術(shù)、程序員、設(shè)計(jì)師等多角色溝通協(xié)作。
6. 關(guān)注行業(yè)動(dòng)態(tài),持續(xù)學(xué)習(xí)新技術(shù)和最佳實(shí)踐,提升項(xiàng)目質(zhì)量。
崗位職責(zé)描述
ue4工程師的工作日常涉及創(chuàng)建和維護(hù)游戲世界的各個(gè)方面,從環(huán)境搭建到角色行為,從視覺效果到交互體驗(yàn)。他們不僅需要運(yùn)用技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì),還需要與團(tuán)隊(duì)成員緊密合作,確保項(xiàng)目進(jìn)度和質(zhì)量。在開發(fā)過程中,ue4工程師需要解決各種技術(shù)難題,如提高幀率、減少加載時(shí)間等,以提供流暢的游戲體驗(yàn)。此外,他們還需關(guān)注市場(chǎng)趨勢(shì),以便在游戲中引入創(chuàng)新元素,滿足玩家需求。
有哪些內(nèi)容
1. 游戲場(chǎng)景與關(guān)卡設(shè)計(jì):利用ue4構(gòu)建復(fù)雜的游戲環(huán)境,設(shè)置游戲流程和挑戰(zhàn)。
2. 動(dòng)畫與物理模擬:設(shè)置角色動(dòng)畫,調(diào)整物理參數(shù),實(shí)現(xiàn)逼真的游戲互動(dòng)。
3. 編程與腳本編寫:編寫代碼實(shí)現(xiàn)游戲邏輯,調(diào)試和優(yōu)化引擎性能。
4. 與美術(shù)團(tuán)隊(duì)協(xié)作:對(duì)接3d模型和紋理,確保資源在引擎中的表現(xiàn)力。
5. 性能調(diào)優(yōu):分析并解決性能瓶頸,提升游戲運(yùn)行效率。
6. 游戲測(cè)試與修復(fù):參與游戲測(cè)試,修復(fù)bug,保證游戲穩(wěn)定運(yùn)行。
7. 技術(shù)研究與創(chuàng)新:探索ue4的新功能和技術(shù),為游戲開發(fā)引入新的可能性。
8. 文檔編寫與知識(shí)分享:記錄開發(fā)過程,編寫技術(shù)文檔,幫助團(tuán)隊(duì)成員理解和使用代碼。
總結(jié)性的結(jié)尾:ue4崗位職責(zé)涵蓋了游戲開發(fā)的多個(gè)層面,要求從業(yè)者具備廣泛的技術(shù)技能和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,不斷追求技術(shù)創(chuàng)新,以打造出更具吸引力和沉浸感的游戲作品。
ue4崗位職責(zé)范文
第1篇 引擎開發(fā)工程師(ue4)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
1.?使用ue4系列引擎與美術(shù)制作協(xié)同制作虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目;
2.?開發(fā)實(shí)現(xiàn)ue4引擎當(dāng)中的各種圖形效果;
3.?負(fù)責(zé)ue4引擎邏輯功能代碼的擴(kuò)展;
4.?熟練使用ue4,能為美術(shù)制作提供技術(shù)支持及規(guī)范;
5.?負(fù)責(zé)項(xiàng)目的后期維護(hù)與升級(jí),并編寫開發(fā)文檔。
任職要求:
1.?大學(xué)??萍耙陨蠈W(xué)歷,有完整ue4項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
2.?熟悉c++編程,具有良好的編程習(xí)慣;
3.?熟悉ue4,熟練使用藍(lán)圖、材質(zhì)、動(dòng)畫、粒子特效等模塊;
4.?有一定的英文文檔閱讀能力,能夠獨(dú)立閱讀、學(xué)習(xí)英文技術(shù)文檔。
5.?有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和技術(shù)開發(fā)能力,善于主動(dòng)和公司各個(gè)部門進(jìn)行溝通協(xié)調(diào)。
第2篇 ue4引擎開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
1、負(fù)責(zé)vr/ar系統(tǒng)在相關(guān)設(shè)備的實(shí)現(xiàn);
2、使用 c++ 或者 ue4 藍(lán)圖開發(fā)實(shí)現(xiàn) ue4 引擎當(dāng)中功能模塊;
3、編寫shader,性能優(yōu)化;
4、參與設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn) vr/ar 交互系統(tǒng),并負(fù)責(zé)項(xiàng)目后期的維護(hù)和升級(jí)。
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)軟件或者相關(guān)專業(yè)的本科或以上學(xué)歷,四年以上開發(fā)經(jīng)驗(yàn),二年以上vr相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、熟練使用 c++ 與 ue4 藍(lán)圖;
3、精通一門面向?qū)ο缶幊陶Z言;
4、熟悉常用算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);
5、熟悉基本的3d知識(shí);
6、英語技術(shù)文檔閱讀力。
優(yōu)先:
1、有3d圖像相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、有ue4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
第3篇 ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé)以及職位要求
ue4開發(fā)工程師職位要求
1、計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),大專以上學(xué)歷;
2、精通ue4開發(fā)引擎,熟悉ue4項(xiàng)目開發(fā)流程;
3、至少二年以上游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少一年以上ue4使用經(jīng)驗(yàn);
4、熟練使用ue4藍(lán)圖或c++,熟練使用動(dòng)畫,特效等引擎各個(gè)模塊;
5、對(duì)游戲開發(fā)有高度的熱情和愛好,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和解決問題能力;
6、有責(zé)任心,良好的團(tuán)隊(duì)交流和協(xié)作能力。
ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé)
1、使用ue4引擎進(jìn)行軟件框架的搭建和開發(fā);
2、撰寫ue4引擎技術(shù)文檔,并與策劃、美術(shù)配合將項(xiàng)目資源導(dǎo)入引擎;
3、與美術(shù)配合對(duì)項(xiàng)目資源進(jìn)行優(yōu)化;
4、與硬件平臺(tái)配合對(duì)游戲體驗(yàn)進(jìn)行優(yōu)化。
第4篇 ue4特效(高級(jí))崗位職責(zé)及相關(guān)職位要求
ue4特效(高級(jí))職位要求
1.3年以上虛幻引擎制作經(jīng)驗(yàn),做過次世代未來科幻類項(xiàng)目的優(yōu)先考慮;
2.美術(shù)功底扎實(shí),色彩感覺敏銳,想象力豐富,對(duì)節(jié)奏感、運(yùn)動(dòng)規(guī)律有深入的理解,對(duì)各種類型游戲中的特效有廣泛和深入的了解;
3.熟練使用ue4特效模塊,尤其是粒子及材質(zhì)系統(tǒng),能制作特效常用的各種材質(zhì)以及材質(zhì)函數(shù)打包,熟悉sequence及特效相關(guān)藍(lán)圖;
4.熟練掌握3dsma_或者maya, houdini等3d制作軟件中的一款,要求能用軟件制作出煙,火,水,剛體破碎等特效素材并導(dǎo)入引擎使用;
5.熟練掌握ps、ae等相關(guān)設(shè)計(jì)軟件,可獨(dú)立制作出特效中用到的紋理素材;
6.具有時(shí)間意識(shí),能做到在保證工作質(zhì)量的前提下確保項(xiàng)目的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。
ue4特效(高級(jí))崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)ue4/udk引擎內(nèi)角色技能,環(huán)境,煙火爆炸,流體等各種3d特效元素的設(shè)計(jì)及制作;
2. 負(fù)責(zé)特效資源的整理和上傳,配合燈光部門輸出拍屏序列幀。
第5篇 特效師(ue4)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
1.?精通并使用ue4、u3d制作游戲的角色技能特效、場(chǎng)景特效、ui特效;
2. 節(jié)奏感強(qiáng),對(duì)配合角色動(dòng)作使其更有張力和打擊感;
3. 精通ue4流程,根據(jù)提供的角色模型、動(dòng)畫、場(chǎng)景、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)等資源,調(diào)整好燈光以及特效,最終輸出成片;
4. 有較強(qiáng)的駕馭角色技能特效的設(shè)計(jì)能力并能不斷創(chuàng)新;
5. 支持游戲視頻宣傳片所需游戲內(nèi)錄視頻。
任職要求:
1.???埔陨蠈W(xué)歷,從事游戲研發(fā)特效或影視特效制作2年以上;
2.?熟悉ue4、u3d游戲引擎,熟悉掌握ae、ps、c4d/3dma_、maya等游戲設(shè)計(jì)制作軟件;
3、有較好的溝通能力和學(xué)習(xí)能力,能夠接受挑戰(zhàn),并承受較強(qiáng)的工作壓力,有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);
4.?扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)和色彩感覺,對(duì)特效規(guī)律有較深認(rèn)識(shí),思維靈活,富有創(chuàng)新能力;
5.游戲、動(dòng)畫、影視、數(shù)字媒體等美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè)者優(yōu)先。
第6篇 ue4游戲主程/虛幻4游戲主程職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
此崗位偏向代碼管理和團(tuán)隊(duì)管理:統(tǒng)管客戶端和服務(wù)器端的項(xiàng)目開發(fā),制作程序編程規(guī)范,游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān),開發(fā)人員的工作分配、指導(dǎo)。情商高,善于團(tuán)隊(duì)培養(yǎng)和團(tuán)隊(duì)管理。
有完整項(xiàng)目研發(fā)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)歷過項(xiàng)目上線:有ue4游戲項(xiàng)目從立項(xiàng)到上線的完整經(jīng)歷,如果沒有ue4項(xiàng)目經(jīng)歷,至少要有大型3d游戲項(xiàng)目從立項(xiàng)到上線的完整經(jīng)歷。
管理過中大型游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
第7篇 ue4圖形引擎工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職位描述
工作職責(zé):
1. 利用虛幻4引擎,配合美術(shù)編寫程序內(nèi)的shader,指導(dǎo)美術(shù)進(jìn)行表現(xiàn)效果的升級(jí);
2. 負(fù)責(zé)ue4項(xiàng)目的日常工作安排與畫面表現(xiàn)效果的質(zhì)量把關(guān);
3. 對(duì)畫面表現(xiàn)可能存在的性能問題及時(shí)進(jìn)行定位并著手解決;
4. 對(duì)相應(yīng)工作部分軟件質(zhì)量負(fù)全責(zé)。
任職要求:
1. 計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)研究生及以上學(xué)歷;
2. 有游戲程序圖形開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3. 掌握c++及gpu著色語言;
4. 有ue4引擎項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
5. 有較好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
第8篇 ue4客戶端開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
-使用ue4引擎進(jìn)行ios/android平臺(tái)手機(jī)游戲開發(fā)
-與策劃,美術(shù)保持良好的溝通,確保程序功能與設(shè)計(jì)需求一致
-開發(fā)游戲核心邏輯,包括但不限于戰(zhàn)斗、同步、尋路等模塊
-針對(duì)各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行游戲性能優(yōu)化
任職要求:
計(jì)算機(jī),軟件開發(fā),游戲開發(fā),網(wǎng)絡(luò)安全等本科及以上學(xué)歷
-扎實(shí)的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí),深入理解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,操作系統(tǒng)等知識(shí)
-良好的c++編程功底,熟悉一門腳本語言
-良好的邏輯分析能力,以及解決問題的強(qiáng)烈意愿
-有較深入的ue4使用經(jīng)驗(yàn)
-有良好的英語水平
-熱愛游戲,具有創(chuàng)業(yè)激情及創(chuàng)業(yè)心態(tài),目標(biāo)導(dǎo)向,抗壓能力強(qiáng), 具備很好的學(xué)習(xí)和技術(shù)研究應(yīng)用的能力
-出色的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,善于溝通,敬業(yè)專注
-具備很強(qiáng)的執(zhí)行力和變通的思維
-熟悉物理引擎者優(yōu)先,參與過fps游戲者優(yōu)先