崗位職責(zé)是什么
影視模型崗位是影視制作流程中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),主要負(fù)責(zé)通過計算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),設(shè)計并創(chuàng)建出電影、電視劇、動畫等各種影視作品中的三維模型,如角色、場景、道具等,以實(shí)現(xiàn)視覺效果的逼真呈現(xiàn)。
崗位職責(zé)要求
1. 熟練掌握3d建模軟件,如maya、3ds max、blender等,并能靈活運(yùn)用到實(shí)際項(xiàng)目中。
2. 具備扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),對色彩、光影、比例有敏銳的感知力,能夠創(chuàng)造出符合故事背景的視覺元素。
3. 精通模型制作流程,包括低多邊形建模、uv拆分、貼圖繪制、紋理烘焙等。
4. 了解pbr(物理渲染)工作流程,能制作高質(zhì)量的材質(zhì)和燈光效果。
5. 能夠獨(dú)立完成任務(wù),同時具備良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,適應(yīng)快節(jié)奏的項(xiàng)目進(jìn)度。
崗位職責(zé)描述
影視模型師的工作日常涉及從概念設(shè)計到最終模型實(shí)現(xiàn)的全過程。他們需要根據(jù)劇本、分鏡或概念藝術(shù),構(gòu)建虛擬世界的各個組成部分。在建模過程中,他們要確保模型的精度、細(xì)節(jié)和效率,同時兼顧渲染性能。此外,他們還需與角色設(shè)計師、場景設(shè)計師、動畫師等其他部門緊密合作,確保模型的可動畫性和與其他元素的協(xié)調(diào)性。
在項(xiàng)目初期,模型師可能需要參與概念討論,提出建設(shè)性的意見和解決方案。在制作階段,他們會不斷優(yōu)化模型,確保其在視覺上的吸引力和敘事上的功能性。在整個過程中,他們需要保持對新技術(shù)和新趨勢的關(guān)注,不斷提升自己的技能,以滿足日益增長的觀眾期待。
有哪些內(nèi)容
1. 模型設(shè)計:根據(jù)項(xiàng)目需求,設(shè)計并創(chuàng)建各種角色、道具和環(huán)境模型,確保模型的幾何精度和藝術(shù)表現(xiàn)力。
2. uv布局和貼圖繪制:合理分配uv空間,制作高質(zhì)的法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖等,提升模型的視覺效果。
3. 材質(zhì)燈光設(shè)定:應(yīng)用pbr工作流程,設(shè)置模型的材質(zhì)屬性,調(diào)整燈光以營造出真實(shí)的光影效果。
4. 渲染預(yù)覽:進(jìn)行模型的初步渲染,檢查模型在不同角度和光照下的表現(xiàn),為后期合成提供參考。
5. 文件管理:整理并歸檔模型及相關(guān)文件,方便團(tuán)隊(duì)成員訪問和使用。
6. 協(xié)作溝通:與導(dǎo)演、美術(shù)指導(dǎo)、動畫師等溝通,確保模型符合項(xiàng)目整體風(fēng)格和敘事需求。
7. 技術(shù)研究:跟蹤行業(yè)動態(tài),學(xué)習(xí)新的建模技巧和軟件工具,提高工作效率和質(zhì)量。
影視模型師在影視制作中扮演著至關(guān)重要的角色,他們的工作成果直接影響到觀眾的視覺體驗(yàn)和作品的藝術(shù)價值。他們既是藝術(shù)家,又是技術(shù)專家,通過創(chuàng)新和專業(yè)技能,將想象力轉(zhuǎn)化為屏幕上栩栩如生的視覺盛宴。
影視模型崗位職責(zé)范文
第1篇 影視模型師崗位職責(zé)
影視3d動畫-場景模型師 上海欣雨動畫設(shè)計有限公司 上海欣雨動畫設(shè)計有限公司,海岸線動畫,欣雨 崗位職責(zé)及要求:
(1)熟悉人體結(jié)構(gòu);
(2)有一定的美術(shù)功底,藝術(shù)基礎(chǔ)扎實(shí),形體和色彩感覺良好;
(3)熟練使用maya進(jìn)行建模,會使用zbrush或mudbo_其他雕刻軟件;
(4)熟練掌握各種風(fēng)格的貼圖繪制技法;熟悉分uv、畫貼圖,調(diào)材質(zhì),較強(qiáng)手繪能力;
(5) 熟悉模型和材質(zhì)對于綁定和渲染的要求;
(6)具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力以及較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作精神;
(7)按照項(xiàng)目的制作時間表完成工作,并達(dá)到質(zhì)量要求;
(8)無作品者恕不回應(yīng)。