第1篇 2023年國產(chǎn)動漫調(diào)查報告問卷
漫畫書遇冷,網(wǎng)絡(luò)成觀看主渠道
提起動漫,許多人都會想到兒時的漫畫書。然而,在當(dāng)前這個網(wǎng)絡(luò)橫行時代,漫畫書卻遇到冷落。
國家統(tǒng)計局__調(diào)查隊的調(diào)查結(jié)果顯示,在首選動漫觀看渠道中,66.7%的動漫消費者選擇網(wǎng)絡(luò),25.5%選擇電視,7.8%的動漫消費者選擇電影;沒有動漫消費者選擇書籍或報紙雜志作為首選的動漫觀看渠道。
在新興媒體的沖擊下,傳統(tǒng)的傳播媒介如書籍和報紙雜志相對受到冷落。所以,要想發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),選擇好確當(dāng)?shù)那朗种匾?/p>
手機(jī)作為最普及的移動終端,或?qū)⒊蔀槲磥韯勇闹髑?。市區(qū)一位動漫企業(yè)的負(fù)責(zé)人介紹,“很多人都將看動漫作為一種減壓方式,手機(jī)的便攜性完全符合這種需求。”目前,手機(jī)運(yùn)行商顯然也嗅到了這塊商機(jī),開發(fā)出多種多樣的手機(jī)動漫,如彩信等手機(jī)漫畫套餐。
動漫不再是兒童的專利
動漫已不再是兒童的專利,許多成年人也都喜愛。國家統(tǒng)計局__調(diào)查隊隨機(jī)調(diào)查的市區(qū)51位男女性別比例大致是4:6。其中,12周歲及以下占25.5%,13-15周歲占19.7%,16-18周歲、19-22周歲、23-30周歲各占17.6%,31歲及以上的動漫消費者占2%。
調(diào)查顯示,動漫消費者近兩個月在動漫方面的花費(包括購買電影票、碟片、動漫人物模型等一切與動漫相關(guān)的購買支出)在50元以內(nèi)的占35.3%,在50-100元的占17.7%,在101-500元的占7.8%,近兩個月在動漫方面無任何支出的占39.2%。折算下來,動漫消費者近兩個月在動漫方面花費45.6元,全年花費273.5元。
一位動漫工作室負(fù)責(zé)人介紹,據(jù)他所作的有關(guān)市場調(diào)查顯示,5-25歲的青少年群體是主要的動漫消費人群,他們中的大多數(shù)都有消費動漫游戲產(chǎn)品的習(xí)慣和經(jīng)歷。動漫消費是青少年文化消費中非常重要的組成部分。這其中不僅包括接觸動漫的實物,還包括對動漫作品、動漫衍生產(chǎn)品的消費。
隨著現(xiàn)代人的生活節(jié)奏加快,壓力變大,動漫的消費人群也在擴(kuò)大,有向成人化發(fā)展趨勢?,F(xiàn)在每個人背負(fù)的壓力也越來越大,作為都市白領(lǐng)、職場達(dá)人,往往面對職場、房貸、育兒等多重壓力,該負(fù)責(zé)人表示,越來越多的白領(lǐng)傾向于通過看漫畫來緩解工作壓力,一些成年人把玩玩具作為舒緩壓力、放松心情的方式,也希望借此尋回童年的快樂。
國產(chǎn)動漫不夠“搞笑”
調(diào)查顯示,在__動漫消費者中,35.3%喜歡國產(chǎn)動漫,56.9%認(rèn)為國產(chǎn)動漫一般,7.8%不喜歡國產(chǎn)動漫。喜歡國產(chǎn)動漫的消費者比例不高的原因,據(jù)了解,一是覺得國產(chǎn)動漫內(nèi)容單調(diào),不夠搞笑;二是國產(chǎn)動漫畫面古板,不像日本動漫生動活潑;三是國產(chǎn)動漫情節(jié)簡單,不能引人入勝。
什么樣的動漫作品最受動漫消費者歡迎呢?23.5%的消費者選擇國產(chǎn)動漫作品,如《阿衰》、《喜羊羊與灰太狼》等;64.7%的消費者選擇日韓動漫作品,如《火影忍者》、《守護(hù)甜心》、《哆啦a夢》等;11.8%的消費者選擇歐美動漫作品,如《海綿寶寶》、《加菲貓》等。
一個有意思的現(xiàn)象是:30歲以上年齡的人們心目中印象深刻的《貓和老鼠》、《圣斗士》、《忍者神龜》等動漫,基本上沒有被接受調(diào)查的動漫消費者提及。這也可以說明動漫作品不同于普通的文學(xué)作品,動漫有很強(qiáng)的娛樂性和時代特色。
分析發(fā)現(xiàn),動漫消費者喜歡這些作品的最重要原因有3個:畫面精美、人物形象設(shè)計有特點、故事情節(jié)吸引人。沒有動漫消費者因為“廣告宣傳力度大”、“作者/導(dǎo)演強(qiáng)大的號召力”、“受同學(xué)、朋友的影響”等原因而喜歡上一部動漫作品。