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游戲研究報告4篇

發(fā)布時間:2023-01-21 07:21:12 查看人數(shù):19

游戲研究報告

篇一 游戲界面設(shè)計藝術(shù)風(fēng)格的應(yīng)用研究開題報告

論文題目:手機游戲界面設(shè)計藝術(shù)風(fēng)格的應(yīng)用研究

一、選題背景

通訊行業(yè)以飛快的速度迅速發(fā)展,手機用戶的數(shù)量迅猛增多,手機游戲娛樂已成為一種非常普遍的休閑方式,為玩家?guī)砹撕芏嗟目鞓芳靶缕娴捏w驗,同時也為手機游戲的開發(fā)商和運營商帶來了豐厚的利潤。目前研究手機游戲界面設(shè)計藝術(shù)風(fēng)格的資料不多,同時也不夠全面。論文的內(nèi)容是對手機游戲界面設(shè)計藝術(shù)風(fēng)格進行研究和分析,對手機游戲的創(chuàng)作有一定的指導(dǎo)意義。

二、研究目的和意義

中國手機游戲的發(fā)展尚處于不成熟的階段,吸收和借鑒有益的經(jīng)驗就是我們的優(yōu)勢,還有反思手機游戲設(shè)計在其他國家發(fā)展過程中的經(jīng)驗。優(yōu)秀手機游戲成功的因素很多,但第一印象和情感作用是非常重要的,而這兩者其實很大程度上取決于藝術(shù)設(shè)計,在巨大手機游戲市場中歸納與總結(jié)手機游戲界面的藝術(shù)風(fēng)格,并對手機游戲界面的藝術(shù)風(fēng)格應(yīng)用進行研究,是為用戶設(shè)計出精品游戲經(jīng)驗積累的一個過程。課題以手機游戲界面設(shè)計藝術(shù)風(fēng)格的應(yīng)用研究對手機游戲設(shè)計領(lǐng)域具有一定的理論價值。手機游戲美術(shù)的設(shè)計隨著手機游戲的誕生隨之得到發(fā)展,玩手機游戲是玩家為追求愉悅和內(nèi)在滿足感的行為,界面的質(zhì)感是游戲玩家十分看中的一部分,手機游戲界面設(shè)計藝術(shù)風(fēng)格的研究在當下社會中具有實際應(yīng)用價值,對手機游戲的設(shè)計制作具有很好的指導(dǎo)意義。

三、本文研究涉及的主要理論

手機游戲就是可以在移動電話上執(zhí)行游戲操作的軟件。手機游戲用戶界面(ui)設(shè)計包含三大塊:交互設(shè)計、界面設(shè)計、圖標設(shè)計。從用戶界面設(shè)計工作上看有 3 個主要研究方向:分別是工具、界面、人。手機游戲界面設(shè)計是指運行在手機上的游戲軟件界面美觀的完整設(shè)計,給人一種舒適的視覺享受需要一個友好和漂亮的界面,它能產(chǎn)生人與手機游戲之間的親切感,為游戲創(chuàng)作企業(yè)創(chuàng)建賣點。手機游戲界面設(shè)計不同于單純的藝術(shù)繪畫,需要考慮游戲玩家用戶的各個方面,包括游戲喜好、游戲環(huán)境、游戲方式,最終定位是為用戶設(shè)計的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計。在漫長的`手機游戲發(fā)展過程中, 界面設(shè)計這一項工作沒有得到十分重視游戲。游戲設(shè)計的策劃文檔中對游戲界面幾乎全部忽略了,大量內(nèi)容是游戲規(guī)則、元素等。而 “美工”這個傳統(tǒng)的稱呼是指做界面設(shè)計工作的人,在許多人眼里美工就是畫圖、上色、做個按鈕等簡單工作,沒有軟件編程設(shè)計工作難度大、技術(shù)含量高,這個稱呼也帶有貶義。人類是視覺動物,對任何事物都習(xí)慣用眼睛下第一判斷,這是人類最直觀的審美方式,也是移情投射對象時的最優(yōu)先選擇,不論是丑惡的還是美好的形象,都屬于人們內(nèi)心的一種映射。手機界面的設(shè)計在一定程度上決定用戶選擇是否對該游戲感興趣。

手機游戲界面有著不可替代的作用,它是用戶與手機之間交互的橋梁,當今的時代,滿足消費者個性化需求的手機游戲設(shè)計越來越受到消費者和生產(chǎn)廠家的重視,所以手機游戲界面風(fēng)格化設(shè)計顯得十分重要。手機游戲的本質(zhì)是一種商品,游戲界面就好像產(chǎn)品的包裝,好似游戲的“外衣”,有重要的宣傳作用。游戲的操作和游戲的界面是游戲玩家對于游戲的直觀印象。游戲界面本身就是畫面的一部分,它與傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)有相同的審美屬性,但又有不同的藝術(shù)特點。手機游戲界面設(shè)計有“規(guī)則性”,藝術(shù)形式表現(xiàn)的“多樣性”,制作的“邏輯性”的特點。

四、本文研究的主要內(nèi)容

分析手機游戲界面的設(shè)計特點和設(shè)計原則,探究手機游戲界面設(shè)計的發(fā)展背景概況,研究手機游戲界面設(shè)計的藝術(shù)風(fēng)格,在此基礎(chǔ)上研究和探討不同藝術(shù)風(fēng)格的設(shè)計應(yīng)用,理論與應(yīng)用相結(jié)合研究和討論,用戶對手機游戲界面設(shè)計藝術(shù)風(fēng)格的影響。本論文旨在對手機游戲界面設(shè)計的藝術(shù)風(fēng)格進行分析、研究和探討,整篇論文分為以下幾部分:

首先,簡述手機游戲界面設(shè)計的基本概念,分析游戲界面設(shè)計的特點與原則。其次,通過對手機游戲界面設(shè)計的發(fā)展概況進行分析,分別對中外手機游戲界面設(shè)計的發(fā)展背景分析,總結(jié)中國手機游戲中困擾其發(fā)展的諸多問題,總結(jié)有手機游戲界面設(shè)計檔次低、原創(chuàng)性缺失、人才缺失等問題。

其次,是本論文的重點研究部分手機游戲界面設(shè)計的藝術(shù)風(fēng)格研究,第一點從角色設(shè)計、場景設(shè)計、色彩設(shè)計不同方面分析手機游戲界面設(shè)計的形式特征,第二歸納手機游戲界面設(shè)計存在有不同的藝術(shù)風(fēng)格類別。再次從熱門手機游戲設(shè)計的角度進行研究界面藝術(shù)風(fēng)格在不同手機游戲類型中的應(yīng)用。

最后,通過對手機游戲用戶分析,探討用戶對手機游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的影響,以創(chuàng)作高品質(zhì)界面的手機游戲。

五、寫作提綱

摘要 3-4

abstract 4

目錄 5-7

引言 7-9

選題依據(jù) 7

選題意義 7

本文研究內(nèi)容 7-8

本文研究方法及手段 8-9

第一章 手機游戲界面設(shè)計概述 9-12

1.1 手機游戲界面設(shè)計的定義 9

1.2 手機游戲界面設(shè)計的特點 9-10

1.2.1 規(guī)則性 9-10

1.2.2 多樣性 10

1.2.3 邏輯性 10

1.3 手機游戲界面設(shè)計的原則 10-12

1.3.1 直觀性 10-11

1.3.2 便捷性 11

1.3.3 獨特性 11-12

第二章 手機游戲界面設(shè)計發(fā)展的背景 12-15

2.1 國外手機游戲界面設(shè)計發(fā)展的背景 12

2.2 中國手機游戲界面設(shè)計發(fā)展的背景 12-13

2.3 中國手機游戲界面設(shè)計發(fā)展中存在的問題 13-15

2.3.1 手機游戲界面設(shè)計檔次低 13

2.3.2 手機游戲界面設(shè)計原創(chuàng)性缺失 13-14

2.3.3 手機游戲界面設(shè)計人才嚴重缺失 14-15

第三章 手機游戲界面設(shè)計的藝術(shù)風(fēng)格研究 15-28

3.1 手機游戲界面設(shè)計的形式特征 15-18

3.1.1 手機游戲界面設(shè)計的角色特征 15-16

3.1.2 手機游戲界面設(shè)計的場景特征 16-17

3.1.3 手機游戲界面設(shè)計的色彩特征 17-18

3.2 手機游戲界面設(shè)計的藝術(shù)風(fēng)格 18-28

3.2.1 卡通 q 版風(fēng)格 18-19

3.2.2 唯美主義風(fēng)格 19-20

3.2.3 機械科技風(fēng)格 20-21

3.2.4 扁平化風(fēng)格 21-22

3.2.5 裝飾風(fēng)格 22-23

3.2.6 超現(xiàn)實主義風(fēng)格 23-24

3.2.7 涂鴉風(fēng)格 24-25

3.2.8 像素風(fēng)格 25-26

3.2.9 黑白風(fēng)格 26-28

第四章 手機游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的設(shè)計應(yīng)用研究 28-34

4.1 手機游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在休閑益智類游戲中的應(yīng)用 28-29

4.2 手機游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在體育競技類游戲中的應(yīng)用 29-30

4.3 手機游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在策略類游戲中的應(yīng)用 30-31

4.4 手機游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在動作冒險類游戲中的應(yīng)用 31-32

4.5 手機游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在飛行射擊類游戲中的應(yīng)用 32-34

第五章 用戶對手機游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的影響 34-38

5.1 手機游戲用戶分析 34-36

5.2 用戶對手機游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的影響 36-38

結(jié)語 38-39

參考文獻39-41

攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文和獲獎情況 41-42

致謝42

六、目前已經(jīng)閱讀的主要文獻

學(xué)位論文:

鄭達 .游戲元素設(shè)計中藝術(shù)特征的體現(xiàn)原則和方法[d].武漢理工大學(xué).2006.4.1

張稚茹. 手機游戲的藝術(shù)設(shè)計與研究[d].南京師范大學(xué).2012.3.1

[3]張曄..動漫產(chǎn)業(yè)競爭力國際比較研究[d]. 東華大學(xué).2011

[4]王雪.《中國涂鴉藝術(shù)研究》[d].西南交通大學(xué).2012

[5]彭飛.《淺析涂鴉藝術(shù)對中國當代壁畫發(fā)展的意義》[d].云南藝術(shù)學(xué)院.2011

[6]張杰.顧長衛(wèi)的導(dǎo)演藝術(shù)特色及審美思維.[d].四川師范大學(xué).2013

專著類:

胡昭民,吳燦銘.《游戲設(shè)計概論(第 4 版)》[m].清華大學(xué)出版社.2013.6.1

[美]scott rogers.《觸摸屏游戲設(shè)計》[m].人民郵電出版社.2014.2.1

[3][英]湯普森 等著,功譯.《英國游戲設(shè)計基礎(chǔ)教程》[m].上海人民美術(shù)出版社.2008.2.1

[4]北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司編.《手機游戲美術(shù)設(shè)計》[m].電子工業(yè)出版社.2010.4.1

[5](英)莫里斯,(英)哈塔斯 著.王毅,王昊 譯.《數(shù)碼游戲藝術(shù):數(shù)碼游戲的造型設(shè)計》[m].上海人民美術(shù)出版社.2004.4.1

[6]郭有獻.郝東恒 著 .《中國元素與廣告創(chuàng)意》[m].北京大學(xué)出版社.2010.1.1

[7]田家順.張傳銘 編著.《手機游戲開發(fā)案例全程實錄》[m].清華大學(xué)出版社.2011.3.1

[8]石民勇,稅琳琳 編著.《手機游戲設(shè)計與制作教程》[m].中國傳媒大學(xué)出版社.2007.1.1

[9] 周國燭.《手機游戲從創(chuàng)意到設(shè)計》[m].北京:國防工業(yè)出版社.2008.

[10]廖祥忠.《數(shù)字藝術(shù)論.北京》[m].中國廣播電視出版社.2006.

[11]張亞麗.《多媒體藝術(shù)設(shè)計》[m].北京中國電力出版社.2007.

[12]周國燭.《手機游戲從創(chuàng)意到設(shè)計》[m].北京:國防工業(yè)出版社.2008.81

[13]陳念群.《數(shù)字媒體創(chuàng)意藝術(shù)》[m].中國廣播電視出版社.2006.

[14](德國)席勒.《 審美教育書簡》[m].鳳凰出版?zhèn)髅郊瘓F.譯林出版社.2009.7

[15]王受之.《世界現(xiàn)代設(shè)計史》[m].中國青年出版社.2002.9

篇二 幼兒游戲觀察研究報告

幼兒游戲觀察研究報告

《兒童傳統(tǒng)游戲的現(xiàn)代意義挖掘》課題結(jié)題報告

山東省夏津縣華夏幼教中心 課題組長:宿軍

一、 研究的緣由

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出,“玩是孩子的天性,要發(fā)現(xiàn)、保護和引導(dǎo)幼兒固有的天性?!薄坝變簣@以游戲為基本活動”。但在實際的幼兒園教育中,還存在重智育、輕游戲的傾向。家長也更關(guān)心孩子的智力發(fā)展,往往認為游戲就是“玩”,對孩子的成長沒有多少用處。兒童游戲越來越少,孩子越來越孤獨。而另一方面,民間游戲面臨失傳。那些曾經(jīng)給我們帶來無限快樂的民間游戲踢毽子、跳房、投沙包------已不再為孩子們所熟悉。其實,民間游戲簡單易學(xué)、趣味性強、材料方便、不受場地人數(shù)限制,具有很強的可操作性和潛在發(fā)展空間,正適合我們縣城的幼兒園,我們何不把民間游戲介紹給孩子們,讓他們也體驗傳統(tǒng)游戲的快樂呢?為此,我們幼兒園選取了董旭花教授的“學(xué)前兒童游戲的多元價值開發(fā)”子課題——“民間游戲的現(xiàn)代意義挖掘”,希望在課題引領(lǐng)下認真了解、解讀民間游戲,讓它在幼兒幼兒園教育中發(fā)揮巨大作用,讓孩子們體會民間游戲的樂趣 ,促進孩子們健康快樂成長。同時也希望,在課題引領(lǐng)下,教師的專業(yè)素質(zhì)得到進一步提高。

二、 研究目標

1、研究民間游戲所蘊含的教育價值,了解游戲?qū)τ變荷鐣越煌芰?、情感、智力發(fā)展的作用。

2、以課題活動為契機,提高老師的專業(yè)素質(zhì),重點提高教師的教育科研能力。

三、 研究內(nèi)容

1、民間游戲與幼兒多元智能(特別是社會交往能力)發(fā)展的關(guān)系。

2、各年齡班如何選擇適宜的民間游戲,如何對傳統(tǒng)民間游戲進行改變和創(chuàng)新。

四、 研究對象

主要選擇夏津華夏幼教中心3---6歲(小、中、大班)約300名幼兒作為研究對象。

五、 研究方法

文獻研究法、行動研究法、經(jīng)驗總結(jié)法、評優(yōu)展示法、觀察法、談話法

1、文獻研究法:通過對相關(guān)游戲資料的搜集、學(xué)習(xí)、分析和理解,了解關(guān)于幼兒游戲評價的最新進展和民間游戲的現(xiàn)狀,為幼兒進行游戲活動提供理論支持和方法指導(dǎo)。如:我們通過研究資料搜集了很多少數(shù)民族的游戲,如“叼羊大賽”、跳花竿等,孩子們很喜歡。

2、行動研究法:我們經(jīng)過思考決定實施以幼兒為主體,以活動案例為載體的教研活動模式,注重行動研究------反思------提出問題------ 解決方案-----再次活動(行為跟進),緊密結(jié)合實踐中的難點盡心研究。如剛開始做課題時,小班幼兒不適合搜集來的民間游戲,因為一些比賽性質(zhì)的游戲?qū)w力和智力的要求比較高。我們經(jīng)過反復(fù)研究,改造民間游戲,重點發(fā)展適合小朋友的非競賽性質(zhì)的游戲 ,老師們提出來可以試試語言類游戲 (比如《拍手歌》)和表演游戲(比如《挑小狗》),結(jié)果孩子們很快就愛上了這些活動。

3、評優(yōu)展示法:從全園評選出幾個最優(yōu)秀的民間游戲活動案例,請老師們一起觀看活動,并當場進行評析,合理吸收和借鑒,然后應(yīng)用于實踐。這樣進步非常快。如,我們在07年12月觀看了楊杰的《百變神圈》,老師們都從中學(xué)到不少東西,大家發(fā)現(xiàn),民間游戲配上民族樂曲,感覺很美!08年11月我們又觀看了蔣巖巖的《齊天大圣》,我們又發(fā)現(xiàn),用傳統(tǒng)故事中的人物激發(fā)幼兒游戲的興趣,體育游戲、表演游戲交融滲透,游戲的趣味性大大增強。就這樣,大家經(jīng)常交流,互提建議,一點點提高。

4、經(jīng)驗總結(jié)法:將同做“學(xué)前兒童游戲的多元價值開發(fā)”課題的其他幼兒園的成功經(jīng)驗合理吸收,取得對課題開發(fā)有啟發(fā)意義的經(jīng)驗,概括出支持課題研究的先進方法并加以利用,對我們研究水平的提高很有益處。上級課題組給了我們很多交流學(xué)習(xí)的機會,利津一幼的“資料收集”和煙臺藍天幼兒園的論文寫作都給了我們極其寶貴的啟發(fā)。

5、觀察法:觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),進行分析和比較,會發(fā)現(xiàn)很多有價值的東西。這也是我們最常用的方法,游戲的觀察評析都以此為依據(jù)。我們會在角色游戲中發(fā)現(xiàn)孩子的社會性發(fā)展水平究竟怎樣,還會在體育游戲中發(fā)現(xiàn)孩子的運動能力如何------記錄下來,便于又針對的實施教育。

6、談話法:主要用于游戲之后,和小朋友交談,了解他們在游戲中的感受,以及他們喜歡什么,不喜歡什么,以便及時對游戲規(guī)則做出調(diào)整。

六、研究實施步驟

1、學(xué)習(xí)準備階段

a、基本理論的學(xué)習(xí):學(xué)習(xí)丁海東《學(xué)前游戲論》、周兢《中國民間游戲》、皮亞杰《兒童心理學(xué)》,重點學(xué)習(xí)學(xué)前兒童游戲的專業(yè)論著,進一步了解幼兒游戲的特點,并了解民間游戲由來和各種玩法,結(jié)合幼兒園的實際情況,思考如何讓民間游戲深入孩子的生活,讓他們真正喜歡上民間游戲。

b、確定人員分工和各時段任務(wù):

我們這個課題由園長常紅喜親自督導(dǎo),教研組長宿軍全面負責(zé),精選我園最優(yōu)秀的骨干教師:龐曉明、孫玉杰、海振秀、孟婷婷、姜欣欣、孫瓊、王愛霞、李冬梅、徐冰等負責(zé)基礎(chǔ)活動的實施,辦公室主任栗娜負責(zé)資料的整理。具體安排如下起止時間 要解決的問題 負責(zé)人

2007.1------3月 活動發(fā)起,搜集素材,分析歸類。 宿軍

2007.3------2008.4月 實踐階段,各班選取民間游戲活動。 課題組全體教師 2008.4------2009.4月 階段總結(jié),全園游戲展演,資料收集。 課題組全體教師

2009.5------9月 結(jié)題階段,提升經(jīng)驗,鞏固成果。 常紅喜、宿軍、栗娜

2、課題實施階段

第一步:召開課題組會議,制訂各階段目標,明確各自的任務(wù)。 第二步:利用圖書文獻、學(xué)前教育網(wǎng)搜集民間游戲的相關(guān)資料;召開班級家長會,請小朋友和家長都參與收集相關(guān)材料的活動中來。

第三步:資料匯總,研究、分類,確定哪些游戲適合在幼兒園開展。

第四步:各班每月選取一個合適的民間游戲,介紹給小朋友,大家一起做游戲,教師觀察并記錄。課題組根據(jù)幼兒的情況和老師的意見召開教研會,分析解決實際操作中出現(xiàn)的問題,推廣先進的經(jīng)驗。同時注意收集文字資料、影像資料。

第五步:對活動中積累的資料進行分析和篩選,并分門別類存入檔案。

第六步:提升經(jīng)驗,重點引導(dǎo)參與課題的教師撰寫論文、制作課件。并進行評比,相互學(xué)習(xí)。

第七步:結(jié)題,向上級課題組呈交研究成果。

七、研究成果

我園于2007年1月被董旭花教授主持的.《學(xué)前兒童游戲的多元價值開發(fā)的實踐研究》課題組定為課題研究實驗園,結(jié)合幼兒園實際情況,我們選取的子課題是《兒童傳統(tǒng)游戲的現(xiàn)代意義挖掘》。在從事課題研究的兩年多里,在總課題組的引領(lǐng)下,課題組成員深入研究,積極實踐,大膽創(chuàng)新,在民間游戲的創(chuàng)新改編、游戲和幼兒多元智能關(guān)系的研究、教師的教研能力提升等方面都大有收獲。同時,還積累了大量的游戲活動資料,編制了自己的園本教材。華夏幼教中心的孩子愛游戲、玩游戲已蔚然成風(fēng)?,F(xiàn)將我們?nèi)〉玫某晒信e如下,請總課題組檢查驗收:

1、民間游戲的創(chuàng)新、改編。

我們在整個課題研究中共收集四十多個民間游戲,分為體育類、益智類、語言類、藝術(shù)類并對這些游戲作了相應(yīng)的創(chuàng)新改編,并已經(jīng)匯編成冊(見《夏津華夏民間游戲集錦》)。其中被收入2002年4月淄博總課題交流會《階段性成果集》。

2、游戲和幼兒多元智能關(guān)系的研究 。

我們對開展的每一個游戲都進行了多元價值分析,發(fā)現(xiàn)通過豐富的游戲,幼兒的社會交往能力、智力、體能都有較大提高,特別是社會交往能力提高很快。我們已經(jīng)制作游戲觀察幻燈片5個,整理出論文十余篇并編印成冊,其中論文《親子游戲在家園聯(lián)系中的作用》已在《幼教園地》2009年第一期發(fā)表;課件《捉不住的小魚》、《我和報紙做游戲》獲“解讀兒童游戲,走進童心世界”課件大賽一等獎。通過教師的分析總結(jié),我們已經(jīng)能夠熟練的運用游戲發(fā)展幼兒的多元智能。很多外地參觀交流的老師都說:“這些孩子的智力水平遠遠高于他們的年齡!”我們的孩子進入小學(xué)很受歡迎,在學(xué)校里,不論是體育運動、文藝表演、學(xué)習(xí)知識還是與人交往,他們都出類拔萃,應(yīng)對自如。

3、做游戲、愛游戲形成幼兒園的特色。

我們根據(jù)游戲活動的經(jīng)驗,編制了分年齡段的案例設(shè)計集(《夏津華夏民間游戲集錦》),并保留了幻燈片資料;根據(jù)孩子們愛游戲的天性,我們把每年的四月為“游戲月”,每年十月舉辦“親子運動會”。每天下午4點后,全體小朋友都參加戶外游戲,游戲已真正成為華夏幼教中心的傳統(tǒng)和特色。

4、教師專業(yè)素質(zhì)的提高。

課題研究是一條線,我們不斷針對實踐中的難題開展教研,從一開始的游戲篩選、游戲組織到后來的游戲觀察、游戲評析、整理論文,老師們的專業(yè)能力一步步提升,每位參加課題的老師都深有體會,她們說:“現(xiàn)在,讀專業(yè)書籍的多了,游戲時拍照的多了,向幼教刊物投稿的多了,會制作課件的多了?!弊鳛檎n題的負責(zé)人,我更有體會,老師們從“不會提問題,到會提問題,到會研究討論解決問題”,她們已經(jīng)在專業(yè)成長的道路上邁出了成功的一步。這些都得益于總課題組的引領(lǐng),我們確實在課題活動中學(xué)到很多。

八、反思

我們是新成立的幼兒園,這是第一次做課題,所以在剛開始時覺得困難重重:課題活動開始后,怎樣寫反思?怎樣從紛繁的材料中提煉出有價值的、規(guī)律性的東西?怎樣提升經(jīng)驗,匯總成優(yōu)秀論文?幸好,有總課題組的幫助,我們從其他幼兒園也學(xué)到了很多,終于從實踐中摸索出一點點經(jīng)驗,感謝董教授在課題研究中給與我們的指導(dǎo),真誠的期待下次與您合作!

篇三 大班游戲觀察研究報告

大班游戲觀察研究報告

立項號

2013xkt—yj230

課題名稱

在幼兒園大班開展民間體育游戲的研究

負責(zé)人

劉瑜茵

所在單位

西安雁塔曲江6號幼兒園

結(jié)題報告

關(guān)鍵詞

民間游戲體育活動幼兒

結(jié)題

報告

摘要

民間體育游戲是民族文化的重要組成部分,內(nèi)容豐富、形式多樣,幼兒易懂、易學(xué),不僅能增強體質(zhì)有效地促進身心健康發(fā)展,還能培養(yǎng)孩子創(chuàng)新能力及社會性,對于幼兒的素質(zhì)及個性發(fā)展,充實幼兒園體育活動內(nèi)容,豐富幼兒在園的生活,起著積極的促進作用。隨著社會的發(fā)展,現(xiàn)在的孩子各種玩具一應(yīng)俱全,不少孩子喜歡在家里看電視、玩電腦,缺乏到戶外進行鍛煉,交往意識及合作精神。同時幼兒園開展的體育游戲活動中,材料多現(xiàn)代化、成品化,自制器械缺乏創(chuàng)新價值。這丟掉的不僅僅是幼兒對體育活動的興趣,更重要的是他們在快樂的童年生活中獲得有益于身心發(fā)展的經(jīng)驗,和良好的意志品質(zhì)、個性品質(zhì)。本課題研究的任務(wù)是通過民間體育游戲開展收集、整理適合大班年齡幼兒的民間體育游戲,使其與五大領(lǐng)域活動及幼兒一日生活有效整合,促進幼兒身心和諧全面發(fā)展。同時在活動過程中促進教師專業(yè)成長,提高游戲指導(dǎo)水平和教科研能力。

結(jié)題報告

一、課題背景及界定

民間體育游戲歷史悠久深受人們喜愛,它不僅能增強體質(zhì),還能培養(yǎng)孩子創(chuàng)新能力、社會性、綜合素質(zhì)及個性發(fā)展,同時也了充實幼兒園體育活動內(nèi)容,豐富幼兒在園的生活。但現(xiàn)在的孩子缺乏到戶外進行鍛煉,交往意識及合作精神,喜歡在家里看電視、玩電腦。同時幼兒園開展的體育游戲活動中,材料多為成品,自制器械缺乏創(chuàng)新價值。這些對于培養(yǎng)孩子的綜合能力、充實幼兒園體育活動內(nèi)容、促進身心健康發(fā)展、提高教師專業(yè)成長,都起不到積極的促進作用。針對以上問題,我園將以《在幼兒園大班開展民間體育游戲的研究》為課題,選擇大班年級組進行實踐研究。通過在大班開展多元化形式的民間體育游戲,培養(yǎng)幼兒良好的意志、個性品質(zhì),并增強幼兒體質(zhì)。最后通過案例研究,充實我園體育活動內(nèi)容,提高教師專業(yè)成長,為園本教研創(chuàng)新尋找突破口。

課題研究方向和角度:

1.收集、整理適合大班年齡幼兒的民間體育游戲,使其與五大領(lǐng)域活動及幼兒一日生活有效整合,使民族文化得到傳承和發(fā)揚。。

2.通過民間體育游戲開展,促進幼兒身心和諧全面發(fā)展。

3.在活動過程中促進教師專業(yè)成長,提高游戲指導(dǎo)水平和教科研能力。

二、理論依據(jù)及意義

《綱要》指出:“體育是促進幼兒全面發(fā)展的重要手段,開展豐富多彩的戶外游戲和體育活動,用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,培養(yǎng)幼兒良好的意志品質(zhì)、個性品質(zhì),使他們在快樂的童年生活中獲得有益于身心發(fā)展的經(jīng)驗”。培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣是幼兒體育活動的重要目標。教師要根據(jù)幼兒的特點組織生動有趣、形式多樣的活動吸引幼兒主動參與。而民間體育游戲不僅能增強體質(zhì),還能培養(yǎng)孩子創(chuàng)新能力及社會性,對于幼兒的素質(zhì)及個性發(fā)展,充實幼兒園體育活動內(nèi)容,豐富幼兒在園的生活,均具有十分重要的意義。

三、研究的思路和方法:

(一)本課題研究主要采用“實踐加反思”等方法,方法如下:

以行動研究法為主,輔以調(diào)查法、實踐法、經(jīng)驗總結(jié)法。即在幼兒園正常教育教學(xué)秩序狀態(tài)下,堅持骨干教師帶頭,邊行動邊研究,邊反饋邊修正,不斷提高成效的研究方法。

1.文獻資料法:查閱相關(guān)資料,進行系統(tǒng)分析。

2.教育實踐法:在教學(xué)實踐中觀察記錄、反思總結(jié)。

3.案例分析法:搜集典型案例,進行技術(shù)分析、比較等。

4.調(diào)查研究法:在實驗前期、后期設(shè)計調(diào)查問卷展開調(diào)查,并對調(diào)查結(jié)果進行分析研究,為研究提供依據(jù)。

5.經(jīng)驗總結(jié)法:不斷總結(jié)得失經(jīng)驗,收集經(jīng)驗材料,整理歸納。

(二)研究過程

自課題申請以來,研究過程主要經(jīng)歷了四個階段:

1.課題組成員構(gòu)成階段:

根據(jù)課題研究需要及教師教育研究興趣,成立課題組并進行人員合理分工。

2.課題形成和申報階段:

搜集經(jīng)驗材料和理論文獻,初步進行課題核心概念的內(nèi)涵界定和研究重點的分析,形成課題的總體框架,書寫《西安市基礎(chǔ)教育科研“十二五”規(guī)劃2013年度小課題申請表》申報課題,寫出西安市基礎(chǔ)教育小課題研究實施方案開題報告,進行小課題的研究。

3.課題研究實踐工作階段:分為初期、中期和工作小結(jié)三個階段。

①2013年5月1日——2013年6月30日課題研究初期。主要采用行動研究法進行研究,并通過觀察、調(diào)查、試驗的方法,了解研究現(xiàn)狀并小結(jié),同時將大量的民間體育游戲進行收集、篩選、匯編和整理。同時進行了教師調(diào)查問卷分析、有幼兒能測試分析。分析表明:老師能夠認識到游戲的重要性,但在實際操作過程中,還存在的最大的障礙就是對民間體育游戲本身認識不夠,直接影響了游戲的質(zhì)量,其次就是組織游戲的形式、內(nèi)容比較單一,不能較好吸引幼兒活動興趣。幼兒跑、跳的成績符合指南標準。平衡能力、投擲、前滾翻的成績較差,有部分幼兒動作明顯存在變形、不到位,這說明幼兒并未正確掌握該項技能?;顒又羞€有些孩子稍事運動即大汗淋淋、氣喘吁吁,說明幼兒的體質(zhì)較弱。另外體型中等的幼兒體能測試成績優(yōu)于偏重、偏輕以及肥幼兒。這些現(xiàn)象表明幼兒在身體素質(zhì)、協(xié)調(diào)性及技能的掌握方面急需提高。

② 2013年7月——2013年 12月課題研究中。首先針對大班幼兒的心理特點、身理特點及活動特點,將整理好的民間體育游戲進行篩選,豐富到體育活動中。借助各類主題積極開展民間體育游戲的競賽活動,發(fā)展幼兒的大肌肉運動能力及小肌肉運動能力,提高幼兒平衡、協(xié)調(diào)、速度、靈敏、柔韌、力量等身體機能。幫助幼兒掌握一些必須的知識和技能,培養(yǎng)其創(chuàng)造性的利用器材進行身體鍛煉的能力、良好的意志品質(zhì),和對民間體育游戲的興趣。課題組成員及時研討、修正該期間過程出現(xiàn)的問題。

③ 2013年12月1日——2013年12月31日課題研究工作中期小結(jié)期。發(fā)現(xiàn)存在的共性問題,調(diào)整研究策略,得出相應(yīng)較合理科學(xué)的教育結(jié)論,進行中期成果匯報。為提高幼兒體質(zhì)、促進身心和諧全面發(fā)展,順利完成課題奠定基礎(chǔ)。

4.課題研究總結(jié)工作階段:

2014年5月課題研究工作總結(jié)期。后期我們將小課題過程性資料進行整理匯總,并進行最終的成果匯報。并再次進行教師問卷調(diào)查分析、幼兒體能測試分析。分析結(jié)果表明: 教師對民間體育游戲的內(nèi)涵有較深的認識與理解,自主加強該方面的學(xué)習(xí),比較自如的利用多元化形式開展民間體育游戲,內(nèi)容豐富多彩。幼兒跑、跳的成績高于指南標準。熟練掌握投擲、前滾翻等動作要領(lǐng),平衡能力、耐力、柔韌性大幅度提高。特殊體型幼兒在身體素質(zhì)、協(xié)調(diào)性及技能的掌握方面也有加大進步。通過在大班開展多元化形式的民間體育游戲,培養(yǎng)幼兒良好的意志、個性品質(zhì),增強了幼兒體質(zhì);通過一年來的課題學(xué)習(xí)、研討、實施、交流,教師轉(zhuǎn)變理念:從管理者、指導(dǎo)者、組織者成為幼兒的支持者、合作者、引導(dǎo)者;通過游戲案例搜集、整理、研究,充實我園體育活動內(nèi)容,提高教師專業(yè)成長,為園本教研創(chuàng)新尋找突破口,提升教師專業(yè)成長,營造了研究的氛圍,增加了教師的科研能力,同時為教師組織幼兒開展民間體育游戲活動提供了理論依據(jù)。而這些教育資源的有效利用,極大的豐富了我園的體育游戲活動,使我園的傳統(tǒng)民間體育游戲活動在原有的基礎(chǔ)上得到了提高和發(fā)展,也提升了全園的游戲水平。

具體實施過程如下:

通過“篩選—體驗—創(chuàng)新”來開展活動。

在總課題組的引領(lǐng)下,課題組成員深入研究,積極搜集了上百條民間體育游戲,根據(jù)幼兒的身心特點,我們針對不同季節(jié)對民間體育游戲進行篩選分類,如春季適宜游戲:跳皮筋、馬蘭花等;夏季適宜游戲:吹泡泡、荷花荷花幾月開等;秋季適宜游戲:金蘋果銀蘋果、撿豆豆等;冬季適宜游戲:跳繩、卷炮仗等。通過開展多元化形式的民間體育游戲,培養(yǎng)幼兒良好的意志、個性品質(zhì),增強了幼兒體質(zhì)。如幼兒在玩“跳花竿”游戲時,沒有及時跳出,被花桿夾住腳即被淘汰出局。剛開始游戲時,孩子們只顧自己玩得開心,根本沒有規(guī)則和團隊意識,這時我們就強調(diào)游戲的規(guī)則,面對“玩”還是“不玩”的'選擇,所有的孩子都會選擇后者,從而逐步在游戲中學(xué)會自我控制,即要合理表達自己的態(tài)度,又要理解同伴的意愿,并積極友好的作出回應(yīng),學(xué)會與別人友好相處,學(xué)會自己解決同伴之間矛盾,這樣才能快樂游戲,受挫能力及活潑開朗的性格也得到了培養(yǎng)。每年進入秋季后我園幼兒的出勤率就會大大下降,究其原因大部分是因為幼兒體質(zhì)弱請病假導(dǎo)致。因此我們利用晨間入園、體育教學(xué)、區(qū)域活動等時間,積極開展豐富多彩的民間體育游戲活動。通過打沙包鍛煉幼兒的躲閃能力;斗牛鍛煉幼兒的平衡能力;跳方格鍛煉幼兒單雙腳輪換跳;跳皮筋、跳繩鍛煉幼兒的跳躍能力等。如幼兒在玩“跳繩”時,從初期的不會跳、到磕磕絆絆跳幾下還氣喘吁吁,直至后來大氣不喘的連跳幾十下;從單人跳小繩到集體跳大繩,這是一個量的變化更是質(zhì)的飛躍。這些民間體育游戲不僅提高了幼兒的身體素質(zhì);加強了身體的協(xié)調(diào)性;學(xué)會更多得體育技能。提高幼兒出勤率的同時,讓幼兒在游戲中也享受了快樂,加強了她們的自信心與膽量。通常在組織幼兒進行民間體育游戲活動時,我們只教授一種游戲的具體玩法,當幼兒熟練游戲后,他們自己首先會有意無意的創(chuàng)新出一些新式玩法,我們再適時的參與指導(dǎo),積極鼓勵幼兒大膽創(chuàng)新。利用一物多玩的形式,讓幼兒充分嘗試各種不同的玩法,如從玩“踢沙包”活動中,延伸到頂沙包、夾沙包、打沙包等; 從玩“玩繩”活動中,繩子除有多種跳法以外,還可以用繩子當小河,玩過河的游戲等。這些都是幼兒在不斷游戲的過程中探索的結(jié)果,游戲中既鍛煉了幼兒的走跑跳鉆爬等動作技能,又增強了游戲的趣味性,更重要的是充分發(fā)揮幼兒積極主動的想象力與創(chuàng)新能力。而這些教育資源的有效利用,極大的豐富了我園的體育游戲活動,使我園的傳統(tǒng)民間體育游戲活動在原有的基礎(chǔ)上得到了提高和發(fā)展,也提升了全園的游戲水平。同時建立了良好的師生、同伴關(guān)系,讓幼兒在集體生活中感到家溫暖。

四、研究結(jié)果與成效

(一)成效:

民間體育游戲活動在實踐中所表現(xiàn)出來的趣味性、普及性、簡便性、健身性和娛樂性等特點,符合幼兒的身心特點,深受幼兒喜愛,得到老師及家長的支持,使我園體育活動內(nèi)容從單一走向多元化;教師的理念從管理者、指導(dǎo)者、組織者轉(zhuǎn)變成為幼兒的支持者、合作者、引導(dǎo)者;

(二)教師方面:

通過案例研究,充實我園體育活動內(nèi)容,提升教師專業(yè)成長,營造了研究的氛圍,增加了教師的科研能力,為教師組織幼兒開展民間體育游戲活動提供了理論依據(jù)。

(三)幼兒方面:

幼兒對豐富多彩、形式多樣的民間體育游戲活動非常感興趣。通過在大班開展多元化形式的民間體育游戲,培養(yǎng)幼兒良好的意志、個性品質(zhì),并增強幼兒體質(zhì),促進幼兒身心和諧全面發(fā)展,為幼兒成功的一生奠定基礎(chǔ)。

五、存在問題及改進

通過對一年來工作的認真總結(jié),雖然取得了一定的成效,同時也發(fā)現(xiàn)存在一些問題。

1.幼兒雖然在體質(zhì)、動作發(fā)展、意志方面得到較大提高,但仍在游戲活動中幼兒與同伴合作的能力、安全意識還有待提高。

2.在研究中發(fā)現(xiàn),教師們理論支撐力度不夠,歸納總結(jié)的能力不強,研究的深度、廣度不夠。

為了增強幼兒體質(zhì),促進幼兒身心和諧全面發(fā)展,提升教師的業(yè)務(wù)素質(zhì),我們課題組的教師將進一步完善課題研究思路,加強研究措施,針對工作中存在的一些問題,解決的思路為:

1.面向全體,注重個體差異。

在集體教學(xué)活動中,加強對個體差異的關(guān)注,減少兩級分化的現(xiàn)象。通過優(yōu)化設(shè)計民間體育游戲活動,豐富各種操作材料,對幼兒進行游戲指導(dǎo),提高幼兒對民間體育游戲活動的興趣,促進全體幼兒體能,在原有水平上均有所提升。

2.鼓勵教師深入學(xué)習(xí)研討,總結(jié)完善經(jīng)驗教訓(xùn)。

加強課題組教師對課題活動的學(xué)習(xí)、探討與交流,提高活動效果,促進以后科研工作的順利開展。

六、今后設(shè)想

課題雖然結(jié)題,但對幼兒在民間體育游戲活動的研究仍在繼續(xù)。在以后的研究中,要努力把社會資源有效運用到教育中來,促進幼兒身心快樂和諧地發(fā)展。在今后的工作中我園會繼續(xù)為幼兒創(chuàng)設(shè)符合他們身心特點的民間體育游戲;繼續(xù)通過培訓(xùn)、教研等活動研討培養(yǎng)幼兒對民間體育游戲的興趣、創(chuàng)新等。利用家訪、電訪等多種形式主動的與家長聯(lián)系,向家長做宣傳,取得家長的積極支持,為促進幼兒身心和諧全面發(fā)展創(chuàng)造更有利的條件,為幼兒成功的一生奠定良好的基礎(chǔ)。

參考文獻

(1)《兒童與健康》2007年第4期

(2)教育部基礎(chǔ)教育司.幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行).

(3)蔣彥玲.民間游戲促進幼兒全面發(fā)展[j].徐州幼教, 2006(7).

篇四 幼兒園游戲研究報告

幼兒園游戲研究報告

內(nèi)容摘要: 幼兒特有的生活方式和學(xué)習(xí)特點決定了幼兒園的課程必須與游戲整合。為了更好地了解漢沽管理區(qū)幼兒園課程與游戲整合現(xiàn)狀,進一步促進幼兒的發(fā)展,特對全區(qū)一線幼兒教師進行了這次問卷調(diào)查活動,通過對資料的整理與分析,得出以下結(jié)論: 1. 幼兒教師在教育實踐中的行為受陳舊觀念的影響是非常深刻的,尤其是對課程的理解還停留在表面。2. 教師理論知識的匱乏和對課程與游戲整合的重視程度不夠。3. 對于課程與游戲的整合還只是流于形式。依據(jù)研究的結(jié)論,提出幼兒園課程與游戲整合具體建議。

關(guān)鍵詞:幼兒園課程 游戲 整合

幼兒園的課程與游戲是密不可分的,幼兒在游戲中可以獲得愉悅的體驗,他是孩子身心發(fā)展的需要。那么把幼兒教育的目標、內(nèi)容、要求融于各種游戲游戲之中,充分發(fā)揮孩子們的主動性和創(chuàng)造性,從而實現(xiàn)讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體,使其在愉悅自主中全面健康的發(fā)展。本次調(diào)查正是基于此種關(guān)系對幼兒園課程與游戲整合的現(xiàn)狀做了一次全面的了解,意在把握幼兒園教師對當前教育課程與游戲的整合的認識程度以及存在的問題,以便今后針對不足之處進行改革和調(diào)整。

一、調(diào)查對象

本次的調(diào)查對象是漢沽管理區(qū)幼兒園一線教師。

二、調(diào)查目的

1、通過調(diào)查課程與游戲整合的現(xiàn)狀,將游戲與課程有效整合,為幼兒營造一種全新的學(xué)習(xí)環(huán)境,能充分體現(xiàn)幼兒主體作用的學(xué)習(xí)方式,改變傳統(tǒng)的教學(xué)結(jié)構(gòu)和教育本質(zhì)。引導(dǎo)幼兒在游戲的情景中,探索性學(xué)習(xí)、自主性學(xué)習(xí)、創(chuàng)造性學(xué)習(xí),逐步培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識、創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力。

2.通過課題研究,尋求在課程與游戲整合教學(xué)情境下促進幼兒主動性學(xué)習(xí)、創(chuàng)造性學(xué)習(xí)教學(xué)方法。

三、調(diào)查內(nèi)容的形式和調(diào)查方法

幼兒園教師作為課程與游戲整合的主要實施者,長期參與實踐,對整合的現(xiàn)狀有較全面的了解。本次調(diào)查就是從幼兒園教師這個視角出發(fā)來設(shè)計問卷的。本次調(diào)查問卷由四部分組成:第一部分是對當前幼兒園教師對課程的認識和課程設(shè)計的出發(fā)點以及實施策略的調(diào)查,采用封閉式問卷的形式,每題設(shè)四個備選答案。第二部分是對游戲的概念及影響的調(diào)查,采用封閉式問卷的形式,每題設(shè)三至四個備選答案。第三部分是對課程與游戲的整合的現(xiàn)狀的調(diào)查,采用封閉式問卷的形式。第四部分是對課程與游戲整合的看法、及組織策略和感到的困惑進行的調(diào)查,采用的是開放式問卷的形式。本次調(diào)查問卷發(fā)放至4所幼兒園并如期收回,經(jīng)整理60份問卷為有效問卷,由于問卷形式不一,所以問卷分析也采用分部分進行的方式,從對問卷的整理和分析中,我們大致了解了當前幼兒園課程與游戲整合的現(xiàn)狀,并從中發(fā)現(xiàn)了值得反思和應(yīng)該改進的問題。

四、調(diào)查結(jié)果

(一)幼兒園教師對課程的認識和課程設(shè)計的出發(fā)點以及比較常用的方法和策略現(xiàn)狀

對課程的認識是課程與游戲整合的首要問題,本次調(diào)查結(jié)果表明,有78%教師認為幼兒園課程是幼兒在園一日生活,30%的教師認為是游戲,10%的教師認為是上課。課程設(shè)計的出發(fā)點有100%的教師是從幼兒的興趣出發(fā)的。課程實施的有效形式有89%的教師認為是游戲活動,28%的教師認為是集體活動。組織活動時,最有效的方法和策略有72%的教師認為是游戲,44%的教師認為是演示,50%的教師認為是講解,39%的教師認為是操作。

(二)教師對游戲的概念及其影響的認識現(xiàn)狀

有67%教師認為對孩子能力提高的影響深遠,33%教師認為有一定影響。游戲的概念有61%的教師不太知道游戲的概念,39%教師知道游戲的概念。對于游戲教學(xué)和傳統(tǒng)教學(xué)相比72%的教師認為幼兒感興趣,掌握知識快。72%的教師認為能充分體現(xiàn)學(xué)習(xí)的自主性。

(三)課程與游戲整合的實施情況的調(diào)查

從收回的調(diào)查問卷中總結(jié)出:67%的教師有時會將領(lǐng)域活動中的延伸內(nèi)容放在幼兒游戲中繼續(xù)開展。28%的教師經(jīng)常會將延伸內(nèi)容放在游戲活動中經(jīng)常開展。在處理課程與游戲的關(guān)系時94%的教師認為是相互融合的關(guān)系。6%的教師認為是相互轉(zhuǎn)換的。游戲與課程是否有效的整合在一起94%的教師認為基本是,但還需改進,6%的教師認為是整合在一起了。

(四)課程與游戲整合的看法、及組織策略和感到的困惑

這一部分適宜開放式問卷的形式進行的,對回收的問卷進行整理,總結(jié)如下:很多教師課程與游戲整合使幼兒在學(xué)習(xí)過程中比較輕松、容易的接受知識,能夠充分調(diào)動幼兒的積極性,但實際要做起來卻感到茫然,不知如何下手。

五、調(diào)查結(jié)果分析

(一)幼兒園教師對課程的認識和課程設(shè)計的出發(fā)點以及比較常用的方法和策略的調(diào)查分析。

從調(diào)查結(jié)果來看,絕大多數(shù)教師對幼兒園課程有較為清楚的認識,但仍有10%的教師認為是上課,28%的教師認為課程實施的的最有效形式是集體活動,50%的教師在組織各類活動時使用的方法是講解,這與課程實施的有效形式89%的教師認為是游戲的調(diào)查結(jié)果似乎有些出入,但我認為這正反反映出幼兒教師在教育實踐中的行為受陳舊觀念的影響是非常深刻的,尤其是對課程的理解還停留在表面,這提醒我們要抓好教師的理論培訓(xùn),已逐漸改變教師的陳舊觀念。

(二)教師對游戲的概念及其影響的認識現(xiàn)狀的分析以及整合實施情況的分析

從調(diào)查結(jié)果來看,很多教師只是有時會把延伸活動內(nèi)容放在游戲中,絕大多數(shù)教師對游戲的概念還不太清楚,但對利用游戲的形式進行學(xué)習(xí)對孩子的影響卻有較清楚的認識,這是很重要的。有了這種認識,教師就能夠經(jīng)常用游戲的形式組織幼兒各種活動,但同時也讓我們感受到教師理論知識的匱乏和對課程與游戲整合的重視程度不夠,要改變這種狀況,理論學(xué)習(xí)必須持久不斷的.加強。

(三)課程與游戲整合的看法、及組織策略和感到的困惑

從調(diào)查結(jié)果來看,幼兒園課程與游戲的整合的現(xiàn)狀是不能令人滿意的,課程并不能與游戲真正的整合在一起,課程的組織還是老一套,跟不上教育理念和教育觀念的轉(zhuǎn)變;還局限在老師講、幼兒聽,忽視了幼兒的主體地位。對于課程與游戲的整合,老師們也只是盡量的去做,但怎樣做卻感到茫然和無從下手,這些都反映出課程與游戲整合還只是流于形式。

六、建議

1.繼續(xù)加大課程與游戲整合的力度,給幼兒充足的游戲時間。

把游戲的權(quán)利還給孩子,用教育目標來關(guān)注游戲,以教育的內(nèi)容和任務(wù)來分類組織游戲活動,同時也要以游戲的特點來組織教學(xué),在教學(xué)過程中謀求游戲般的樂趣,使孩子在輕松愉悅的活動中學(xué)習(xí)知識,發(fā)展個性,探索出基本的教學(xué)方式、教學(xué)策略及評價方式。

2.為游戲提供充足、多樣化的游戲材料

“游戲材料是一種信息,是各種符號的綜合,是一種信息的被發(fā)出和被接受,游戲材料對‘兒童發(fā)展’的作用并不自我顯示,它只是一種隱蔽的潛能,只有當兒童使用物體時才能發(fā)揮它的全部意義?!币虼擞螒蛞獡斦嫌變簣@課程的重要角色,為兒童提供充足、多樣化的游戲材料即是中介。當前很多幼兒園游戲材料匱乏,種類單調(diào),在這種情況下,真正實現(xiàn)讓兒童在游戲中學(xué)習(xí)、游戲與課程融合是非常困難的。所以,我們教師應(yīng)該為幼兒提供充足的活動材料,這是課程與游戲整合的前提。

3.幼兒教師要加強理論學(xué)習(xí)。

教育觀念的根本轉(zhuǎn)變是不可能一蹴而就的,目前幼兒園教師對課程和游戲的整合的理論還只是表層化的認識,喊喊口號,談?wù)効捶ǘ寄芤孕掠^念進行,但落實到具體的教育實踐,許多人仍擺脫不了傳統(tǒng)觀念的影響??梢姡瑐鹘y(tǒng)的教育觀在人們的頭腦中是根深蒂固的,要徹底打破它,就必須有強大的力量。這強大的力量就是深刻、長期的學(xué)習(xí)新的理論,真正掌握并認同新觀念的精髓,這樣新觀念才可以取代舊觀念,教育行為才會有本質(zhì)性的改變。

4.確認教師在游戲中的角色

首先,教師是兒童游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者。還是兒童游戲需要的反應(yīng)者。在兒童的游戲過程中,教師應(yīng)當敏感的覺察兒童的需要,并能相應(yīng)地作出反應(yīng),以拓展兒童的思維與行動的范圍與能力;再次,教師應(yīng)注意在生活中幫助兒童擴展和豐富游戲所需要的經(jīng)驗。只有為兒童游戲提供真實世界的經(jīng)歷,擴展其生活經(jīng)驗,游戲才會更充實,更富創(chuàng)造性,第三,教師應(yīng)為兒童游戲提供干預(yù)指導(dǎo)。在游戲中,教師應(yīng)根據(jù)不同年齡和游戲水平的兒童提供個性化的游戲干預(yù),引導(dǎo)兒童游戲向縱深層次發(fā)展。當然,干預(yù)是有限度的,只有在兒童需要幫助時才提供。

游戲研究報告4篇

論文題目:手機游戲界面設(shè)計藝術(shù)風(fēng)格的應(yīng)用研究一、選題背景通訊行業(yè)以飛快的速度迅速發(fā)展,手機用戶的數(shù)量迅猛增多,手機游戲娛樂已成為一種非常普遍的休閑方式,為玩家?guī)砹撕芏唷?
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