崗位職責(zé)是什么
游戲技術(shù)崗位是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的關(guān)鍵角色,專注于利用各種編程語言和技術(shù)工具,實(shí)現(xiàn)游戲的創(chuàng)新設(shè)計(jì)和功能優(yōu)化。這個(gè)崗位的工作者負(fù)責(zé)構(gòu)建游戲的架構(gòu),編寫代碼,解決技術(shù)難題,以確保游戲的穩(wěn)定運(yùn)行和優(yōu)質(zhì)用戶體驗(yàn)。
崗位職責(zé)要求
1. 深厚的編程基礎(chǔ):精通至少一種主流的游戲開發(fā)語言,如c , c, 或者unity引擎。
2. 技術(shù)創(chuàng)新能力:能夠不斷探索新的技術(shù)和解決方案,提升游戲性能和視覺效果。
3. 問題解決能力:面對(duì)復(fù)雜的編程挑戰(zhàn),能迅速找到問題根源并提出有效解決方案。
4. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神:與美術(shù)、策劃等部門緊密合作,理解并實(shí)現(xiàn)他們的需求。
5. 對(duì)游戲行業(yè)的熱愛:對(duì)游戲有深入的理解和獨(dú)特的見解,持續(xù)關(guān)注行業(yè)動(dòng)態(tài)。
崗位職責(zé)描述
游戲技術(shù)崗位的工作日常包括但不限于: - 設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)游戲的核心算法和系統(tǒng),如物理引擎、ai、網(wǎng)絡(luò)同步等。 - 優(yōu)化游戲性能,確保在不同設(shè)備上流暢運(yùn)行,平衡游戲的資源消耗和畫質(zhì)表現(xiàn)。 - 參與游戲架構(gòu)的設(shè)計(jì)和維護(hù),保證代碼的可讀性和可維護(hù)性。 - 修復(fù)游戲中出現(xiàn)的bug,持續(xù)改進(jìn)游戲的穩(wěn)定性和兼容性。 - 與團(tuán)隊(duì)成員共同討論并制定技術(shù)路線圖,推動(dòng)項(xiàng)目的進(jìn)度。
有哪些內(nèi)容
1. 游戲引擎的配置與定制:根據(jù)項(xiàng)目需求,調(diào)整和優(yōu)化游戲引擎的各項(xiàng)參數(shù),以達(dá)到最佳性能。
2. 代碼審查與文檔編寫:定期進(jìn)行代碼審查,編寫清晰的文檔,以便團(tuán)隊(duì)成員理解和維護(hù)代碼。
3. 測試與調(diào)試:執(zhí)行各種測試,如單元測試、集成測試,定位并修復(fù)程序錯(cuò)誤。
4. 技術(shù)研究與分享:關(guān)注行業(yè)前沿技術(shù),定期在團(tuán)隊(duì)內(nèi)分享學(xué)習(xí)成果,提升團(tuán)隊(duì)整體技術(shù)水平。
5. 持續(xù)學(xué)習(xí)與自我提升:不斷提升自己的專業(yè)技能,適應(yīng)游戲技術(shù)的快速更新和變化。
游戲技術(shù)崗位是一個(gè)融合了創(chuàng)新、技術(shù)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作的角色,需要不斷追求技術(shù)的極致,同時(shí)保持對(duì)游戲的熱情,以創(chuàng)造出更優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。
游戲技術(shù)崗位職責(zé)范文
第1篇 游戲技術(shù)美術(shù)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1. 研究游戲項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用;
2.熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用;
3.充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持;
4.根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;
5.推動(dòng)跟進(jìn)程序編寫和維護(hù)游戲引擎功能(美術(shù)相關(guān))使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。
任職要求:
1.大專(含大專)以上學(xué)歷,有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
2.對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;
3.能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力,抗壓能力;
4.精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;
5.精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6.熟悉至少一種腳本或編程語言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;
7.至少2年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
第2篇 游戲研發(fā)技術(shù)負(fù)責(zé)人職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)項(xiàng)目內(nèi)開發(fā)人員的工作分配、質(zhì)量把控和人才培養(yǎng);
2、負(fù)責(zé)u3d項(xiàng)目核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
3、負(fù)責(zé)引擎底層模塊的實(shí)現(xiàn)和維護(hù)工作;
4、設(shè)計(jì)和開發(fā)游戲客戶端相關(guān)工具;
5、引領(lǐng)創(chuàng)新技術(shù),保持公司技術(shù)的行業(yè)領(lǐng)先性和核心競爭力。
任職要求:
1、六年及以上游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),一款完整客戶端游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
2、有豐富的客戶端系統(tǒng)框架設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),熟悉u3d引擎架構(gòu)設(shè)計(jì)和u3d引擎深度優(yōu)化(渲染、性能等);
3、精通c/c++,扎實(shí)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法知識(shí);
4、對(duì)效率和內(nèi)存優(yōu)化有實(shí)際的經(jīng)驗(yàn);
5、了解國內(nèi)外主流3d游戲引擎的技術(shù)特性。
第3篇 游戲技術(shù)崗位職責(zé)任職要求
游戲技術(shù)崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1. 研究游戲項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用;
2. 熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用;
3. 充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持;
4. 根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;
5. 推動(dòng)跟進(jìn)程序編寫和維護(hù)游戲引擎功能(美術(shù)相關(guān))使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。
任職要求:
1. 大專(含大專)以上學(xué)歷,有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
2. 對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;
3. 能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力,抗壓能力;
4. 精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;
5. 精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6. 熟悉至少一種腳本或編程語言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;
7. 至少2年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
游戲技術(shù)崗位
第4篇 游戲技術(shù)運(yùn)維工程師崗位職責(zé)
資深運(yùn)維開發(fā)工程師--技術(shù)中心-雷火游戲部125 網(wǎng)易集團(tuán) 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團(tuán),網(wǎng)易 工作職責(zé):
在運(yùn)營維護(hù)方向,即sa-ops,您可以:
- 指揮成百上千臺(tái)服務(wù)器有條不紊地完成工作,解決游戲服務(wù)的各種疑難雜癥;
- 靈活運(yùn)用各種最新技術(shù),為游戲服務(wù)的穩(wěn)定運(yùn)行提供優(yōu)化的系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
在運(yùn)維開發(fā)方向,即sa-dev,您可以:
- 與游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)、運(yùn)維團(tuán)隊(duì)緊密配合,構(gòu)建支持游戲服務(wù)運(yùn)行的系統(tǒng)平臺(tái),功能涵蓋決策、開發(fā)、部署、維護(hù)、監(jiān)控、優(yōu)化等游戲整個(gè)生命周期;
- 通過設(shè)計(jì)和開發(fā)工具、系統(tǒng),提高運(yùn)維的工作效率和穩(wěn)定性,從而提高游戲產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。
資格要求:
我們希望您具備以下條件:
- 思維清晰,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),能承受一定的工作壓力 -- 挑戰(zhàn)和壓力是成正比的;
- 誠實(shí)可靠,人品要高 -- 以免被服務(wù)器欺負(fù)。
任職要求:
對(duì)于sa-ops,您還需要:
- 對(duì)計(jì)算機(jī)硬件設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備有一定了解,熟悉tcp/ip網(wǎng)絡(luò),熟悉至少一種操作系統(tǒng)的管理;
- 精通linu_/uni_系統(tǒng)管理、或有網(wǎng)絡(luò)建設(shè)、維護(hù)經(jīng)驗(yàn)者將優(yōu)先考慮;
- 有一定的編程能力,對(duì)至少一種腳本語言有了解。
- bi系統(tǒng)建設(shè)/企業(yè)應(yīng)用系統(tǒng)建設(shè)經(jīng)歷。
對(duì)于sa-dev,您還需要:
- 良好的編程能力,熟悉python、perl、ruby、java語言開發(fā)者優(yōu)先;
- 對(duì)計(jì)算機(jī)硬件設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備有一定了解,了解tcp/ip網(wǎng)絡(luò),了解至少一種操作系統(tǒng)的管理;
- 了解linu_/uni_系統(tǒng)管理,有網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用維護(hù)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
第5篇 游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)
技術(shù)美術(shù)-雷火游戲部002 網(wǎng)易集團(tuán) 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團(tuán),網(wǎng)易 工作職責(zé):
您可以:
-將科技與藝術(shù)巧妙的結(jié)合,為游戲中的每一寸角落添彩增輝;
-將美術(shù)表現(xiàn)需求轉(zhuǎn)化為技術(shù)方案,制定技術(shù)需求和工作流程;必要時(shí),可以自主生產(chǎn)一部分技術(shù)性較強(qiáng)的美術(shù)資源;
-結(jié)合效果和硬件平臺(tái)限制,與程序、美術(shù)團(tuán)隊(duì)配合制定渲染效率優(yōu)化方案,制定資源規(guī)范;
-通過編寫腳本工具,探索優(yōu)化工作流程,協(xié)助美術(shù)團(tuán)隊(duì)提升生產(chǎn)效率和表現(xiàn)效果;
-關(guān)注并思考業(yè)界新的工具、趨勢在工作室內(nèi)項(xiàng)目應(yīng)用的可行性;對(duì)美術(shù)等相關(guān)崗位進(jìn)行新技術(shù)相關(guān)的培訓(xùn)。
任職要求:
您需要:
-三年以上游戲或影視行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn);
-了解以下美術(shù)流程并至少精通一種:建模、綁定、動(dòng)畫、渲染、特效等;
-熟悉美術(shù)制作工具的使用,包括但不限于:3ds ma_, maya, houdini, zbrush, substance painter, substance designer等;
-熟悉自己常用工具內(nèi)的腳本語言的編寫、插件的開發(fā),包括但不限于:python, mel, ma_script, ve_等;
-了解編程原理和程序基本結(jié)構(gòu),會(huì)使用c#, c++, java, lua等語言;
-熟悉商業(yè)游戲引擎,包括但不限于:unreal, unity, cryengine等。
加分項(xiàng):
-參與過aaa級(jí)項(xiàng)目者優(yōu)先;
-熟悉unreal引擎并精通動(dòng)畫相關(guān)模塊者優(yōu)先。
第6篇 美團(tuán)app-后端技術(shù)負(fù)責(zé)人(游戲)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)美團(tuán)app手機(jī)游戲后端團(tuán)隊(duì)的團(tuán)隊(duì)管理以及技術(shù)攻關(guān)、規(guī)劃和落地工作
2、配合產(chǎn)品、運(yùn)營團(tuán)隊(duì)進(jìn)行需求分析及技術(shù)方案制定和實(shí)現(xiàn)
3、以客戶為中心、關(guān)注游戲產(chǎn)品體驗(yàn),持續(xù)進(jìn)行技術(shù)優(yōu)化
4、保障交付產(chǎn)品的質(zhì)量,努力提升團(tuán)隊(duì)開發(fā)效率
5、搭建技術(shù)團(tuán)隊(duì),打造技術(shù)氛圍,培養(yǎng)技術(shù)人才,完善團(tuán)隊(duì)梯度
崗位要求:
1、5年以上后端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
2、2年以上技術(shù)團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)
3、獨(dú)立承擔(dān)超過大型軟件項(xiàng)目系統(tǒng)分析和架構(gòu)設(shè)計(jì),有相關(guān)系統(tǒng)軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)
4、具有技術(shù)前瞻性,能結(jié)合業(yè)務(wù)和團(tuán)隊(duì)現(xiàn)狀,進(jìn)行技術(shù)選型和制定技術(shù)規(guī)劃
5、具有較強(qiáng)的產(chǎn)品意識(shí),對(duì)業(yè)務(wù)有自己的理解
6、強(qiáng)烈的技術(shù)熱情和突出的學(xué)習(xí)能力,良好的溝通表達(dá)能力和邏輯分析能力
具備以下者優(yōu)先:
1、有游戲行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先
2、參與開源項(xiàng)目或有個(gè)人獨(dú)立app發(fā)布
第7篇 游戲業(yè)務(wù)cto技術(shù)合伙人職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
職責(zé)描述:
1、全面負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品技術(shù)研發(fā)管理工作,帶領(lǐng)技術(shù)團(tuán)隊(duì)完成公司業(yè)務(wù)平臺(tái)產(chǎn)品的研發(fā)目標(biāo);
2、負(fù)責(zé)制定平臺(tái)系統(tǒng)的總體(前端、后臺(tái))設(shè)計(jì)方案,搭建技術(shù)架構(gòu);
3、負(fù)責(zé)產(chǎn)品的測試、運(yùn)維、迭代升級(jí)等;
4、負(fù)責(zé)組織和編制公司技術(shù)發(fā)展規(guī)劃,包括近期技術(shù)提高工作計(jì)劃以及長遠(yuǎn)技術(shù)發(fā)展和技術(shù)措施規(guī)劃;
5、負(fù)責(zé)制定開發(fā)規(guī)范和技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),建立并實(shí)施公司技術(shù)管理體系;
任職資格:
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)、信息技術(shù)相關(guān)專業(yè),或者你沒有學(xué)歷,卻擁有無敵技術(shù)能力;
2、8年以上互聯(lián)網(wǎng)/游戲技術(shù)研發(fā)從業(yè)經(jīng)歷,或者你沒有幾年的從業(yè)經(jīng)歷,但進(jìn)步神速;
3、熱愛游戲行業(yè),3年以上技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn),組建并管理過40人以上的技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì),或者你在創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)里,短小精悍的團(tuán)隊(duì)卻能在市場以一敵百;
4、精通android/ios/h5/c++/c#/js等,熟悉cocos2d_/creator/unity等游戲引擎;
5、豐富的項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)、有良好的溝通、協(xié)調(diào)、組織和團(tuán)隊(duì)建設(shè)能力;
6、有突出的技術(shù)團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)力;
7、具有成功的游戲/app案例,有成功游戲產(chǎn)品上線優(yōu)先;
8、有一線互聯(lián)網(wǎng)公司工作經(jīng)歷優(yōu)先
9、對(duì)游戲開發(fā)極具熱情具有匠心精神。
第8篇 游戲直播客戶端技術(shù)負(fù)責(zé)人 ios職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
1. 結(jié)合公司戰(zhàn)略,搭建客戶端團(tuán)隊(duì),建立整理流程;
2. 參與移動(dòng)端app及服務(wù)端的整體設(shè)計(jì)與需求調(diào)研,進(jìn)行新產(chǎn)品開發(fā)的可行性分析;
3. 制定移動(dòng)端app研發(fā)進(jìn)度及計(jì)劃,并拆解、分配任務(wù);
4. 完成移動(dòng)端app架構(gòu)設(shè)計(jì)、核心技術(shù)選型等工作;
5. 主導(dǎo)移動(dòng)端app研發(fā)工作,解決研發(fā)過程中的關(guān)鍵問題和技術(shù)難題,確保開發(fā)的進(jìn)度及質(zhì)量;
6. 負(fù)責(zé)移動(dòng)端app的技術(shù)運(yùn)營類工作,持續(xù)不斷的進(jìn)行技術(shù)改進(jìn)和優(yōu)化,降低故障率,并協(xié)調(diào)處理移動(dòng)app的異常;
任職要求:
1. 本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);
2. 7年以上相關(guān)研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn),2年以上團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn);
3. 精通java或object-c語言,具備4年以上ios (iphone,ipad)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉移動(dòng)端底層框架,適配,appstore的發(fā)布,版本升級(jí)等流程;
4. 精通常用算法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和架構(gòu)設(shè)計(jì);
5. 有海外業(yè)務(wù)或生活經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
第9篇 游戲技術(shù)崗位職責(zé)
游戲技術(shù)音頻-雷火游戲部076 網(wǎng)易集團(tuán) 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團(tuán),網(wǎng)易 工作職責(zé):
1. 研究游戲項(xiàng)目中音頻內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用。
2. 熟悉并研究游戲引擎及音頻中間件的各項(xiàng)功能使用,并能獨(dú)立或協(xié)助將相關(guān)api集成到開發(fā)工具中。
3. 充分了解音頻各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持。
4. 為創(chuàng)建和優(yōu)化音頻資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持。
5. 為達(dá)到更好的游戲音頻效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作。
6. 根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中策劃、音頻和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲音頻內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。
7. 編寫和維護(hù)游戲引擎與音頻中間件對(duì)接功能使用、游戲音頻資源開發(fā)的技術(shù)文檔。
8. 設(shè)計(jì)程序以實(shí)現(xiàn)新的音頻制作管線、并編寫相應(yīng)的接口規(guī)范文檔。
9. 培訓(xùn)新的音頻開發(fā)員工。
任職要求:
1. 有較好的音頻(音效或配樂)專業(yè)能力,有較高的審美能力,對(duì)游戲音頻各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范有較深入的了解(有豐富經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先)。
2. 對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決音頻和程序間的技術(shù)問題。
3. 能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力。
4. 對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)有深入了解,并精通至少一種編程語言,如:c++、c#、python、javascript、lua等。
5. 精通至少一種主流音頻中間件及其sdk,如:wwise、fmodstudio等。
6. 精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。
7. 熟悉至少一種音頻內(nèi)容制作工具,包括:protools、cubase、logic等。
8. 對(duì)常用平臺(tái)(如windows、android、ios)和環(huán)境下的音頻架構(gòu)有基本了解。
9. 對(duì)音頻制作自動(dòng)化,智能化,及優(yōu)化音頻管線及表現(xiàn)力有強(qiáng)烈興趣的優(yōu)先。
10.熟悉一款跨平臺(tái)音頻開發(fā)框架,如:juce、openal、wdl者優(yōu)先。
11.熟悉一款音頻合成環(huán)境或音頻編程語言,如:chuck、csound、reaktor、pure data、ma_/msp者優(yōu)先。
12.熟悉音頻dsp,音頻合成算法,或機(jī)器學(xué)習(xí)算法者優(yōu)先。
13.熟悉midi協(xié)議、常用音頻文件編碼格式、vst等開發(fā)者優(yōu)先。
14.閱讀過任意上述軟件的代碼,并能對(duì)框架代碼進(jìn)行剪裁、優(yōu)化、擴(kuò)展和集成者優(yōu)先。
第10篇 游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1. 研究游戲項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用;
2. 熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用;
3. 充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持;
4. 根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;
5. 推動(dòng)跟進(jìn)程序編寫和維護(hù)游戲引擎功能(美術(shù)相關(guān))使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。
任職要求:
1. 大專(含大專)以上學(xué)歷,有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
2. 對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;
3. 能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力,抗壓能力;
4. 精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;
5. 精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6. 熟悉至少一種腳本或編程語言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;
7. 至少2年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
游戲技術(shù)美術(shù)崗位
第11篇 游戲技術(shù)運(yùn)維工程師崗位職責(zé)任職要求
游戲技術(shù)運(yùn)維工程師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、游戲服務(wù)器的日常系統(tǒng)運(yùn)維工作,包括:環(huán)境部署搭建,服務(wù)器的監(jiān)控、升級(jí)、安全、性能優(yōu)化,游戲數(shù)據(jù)庫管理等;
2、研究系統(tǒng)的服務(wù)架構(gòu),實(shí)現(xiàn)性能優(yōu)化和提高系統(tǒng)的健壯性;參與制定和改進(jìn)應(yīng)急預(yù)案、策略和流程,提高服務(wù)運(yùn)行質(zhì)量;
3、配合開發(fā)人員進(jìn)行軟件系統(tǒng)、服務(wù)器環(huán)境部署,參與運(yùn)維支撐平臺(tái)的建設(shè);
4、保障游戲服務(wù)器長期,安全,穩(wěn)定的運(yùn)行。
任職要求:
1、對(duì)centos、windows、suse等操作系統(tǒng)有一定的理解和把握,至少一年以上相關(guān)經(jīng)驗(yàn);
2、掌握linu_下shell,perl或python等一種以上的系統(tǒng)環(huán)境編程語言;
3、熟悉常用數(shù)據(jù)庫(mssql/mysql等)的操作管理及參數(shù)配置, 熟悉常用web軟件(ngin_, tomcat等)操作管理及參數(shù)配置;
4、對(duì)技術(shù)敏感而細(xì)致,樂于發(fā)現(xiàn),對(duì)解決具有挑戰(zhàn)性問題充滿激情;
5、具備良好的敬業(yè)精神和高度的責(zé)任心,能適應(yīng)高強(qiáng)度工作;
6、了解自動(dòng)化運(yùn)維或有游戲運(yùn)維經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
游戲技術(shù)運(yùn)維工程師崗位
第12篇 游戲產(chǎn)品技術(shù)研發(fā)崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
關(guān)鍵字:頂薪、項(xiàng)目提成、極速成長、億級(jí)用戶產(chǎn)品、歐美知名(3次上美國春晚:超級(jí)碗, 范冰冰代言)
年薪:70萬 to 100萬
固定月薪: 44,000 to 62,500
績效工資: 25萬
topgames公司是網(wǎng)游出海企業(yè)的領(lǐng)頭羊,由業(yè)界大牛帶隊(duì),為用戶帶來更好的產(chǎn)品而奮斗。
價(jià)值觀要求:
頂端薪酬給頂端貢獻(xiàn)者,下面是topgames團(tuán)隊(duì)成員的價(jià)值觀要求:
_ 專注于用戶,用戶至上
_ 快速產(chǎn)生影響力
_ 奮斗、激情
_ 錯(cuò)誤中學(xué)習(xí)
_ 公司利益至上、團(tuán)隊(duì)精神:平凡人做非凡事
_ 認(rèn)真、盡責(zé)、問責(zé)
_ 判斷力,思想從賢
崗位職責(zé):
1、全面負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品技術(shù)研發(fā)管理工作,帶領(lǐng)技術(shù)團(tuán)隊(duì)完成研發(fā)目標(biāo);
2、負(fù)責(zé)制定游戲產(chǎn)品的總體(前端、后臺(tái))設(shè)計(jì)方案,搭建技術(shù)架構(gòu);
3、負(fù)責(zé)組織和編制公司技術(shù)發(fā)展規(guī)劃,包括近期技術(shù)提高工作計(jì)劃以及長遠(yuǎn)技術(shù)發(fā)展和技術(shù)措施規(guī)劃;
4、負(fù)責(zé)制定開發(fā)規(guī)范和技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),建立并實(shí)施公司技術(shù)管理體系;
5? 負(fù)責(zé)組織整理和維護(hù)各項(xiàng)目共用模塊,基礎(chǔ)模塊,并在公司內(nèi)和推廣;
6、負(fù)責(zé)技術(shù)難點(diǎn)攻關(guān)。
崗位要求:
1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)/軟件開發(fā)等相關(guān)專業(yè);
2、8年以上游戲開發(fā)、3年以上10人以上團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn);
3、具有較強(qiáng)的專業(yè)能力,精通或熟悉手游多種開發(fā)語言及架構(gòu)設(shè)計(jì);擁有多款unity3d手游的客戶端及服務(wù)器完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
4、對(duì)于游戲項(xiàng)目研發(fā)中的項(xiàng)目管理、任務(wù)分配、跟蹤、review有良好經(jīng)驗(yàn);
5、邏輯分析能力強(qiáng),善于溝通和協(xié)調(diào)資源,對(duì)互聯(lián)網(wǎng)及游戲行業(yè)敏感度高,接受新事物能力強(qiáng), 抗壓能力強(qiáng);
6、熱愛游戲行業(yè),熱愛技術(shù), 善于學(xué)習(xí)和研究行業(yè)新技術(shù), 有鉆研精神。
第13篇 游戲技術(shù)美術(shù)(ta)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé)
1. 負(fù)責(zé)引擎相關(guān)工具的開發(fā)與維護(hù);
2. 根據(jù)美術(shù)需求編寫相關(guān)shader;
3. 對(duì)美術(shù)工作中遇到的問題提供技術(shù)支持;
4. 制定美術(shù)資源制作規(guī)范;
5. 優(yōu)化效率,了解相關(guān)性能分析工具。
基本任職條件
1. 熱愛游戲,對(duì)游戲研發(fā)充滿熱情和夢想,渴望制作出成功的游戲產(chǎn)品。
2. 理解、認(rèn)同積極主動(dòng)、認(rèn)真負(fù)責(zé)的工作價(jià)值觀。
崗位任職條件
1. 熱愛生活、熱愛游戲,對(duì)玩游戲和做游戲充滿激情,并渴望做出成功的游戲;
2. 熟練掌握c#語言,了解或者熟悉ma_script、javascript、python;
3. 熟悉計(jì)算機(jī)圖形渲染管線和基礎(chǔ)知識(shí);能根據(jù)需求獨(dú)立編寫shader;
4. 一年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn);
5. 了解3d美術(shù)相關(guān)工具,包括:3dma_、substance painter、photoshop等;
6. 熟悉unity3d相關(guān)知識(shí),有實(shí)際開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。
第14篇 技術(shù)總監(jiān)(小游戲)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)公司小游戲產(chǎn)品研發(fā),參與公司產(chǎn)品的開發(fā)和優(yōu)化;
2、帶領(lǐng)開發(fā)團(tuán)隊(duì),實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品開發(fā)、上線、維護(hù)工作高質(zhì)量順利執(zhí)行;
3、負(fù)責(zé)指導(dǎo)和提供技術(shù)方案及解決技術(shù)問題;
4、與美術(shù)、測試、運(yùn)營等部門有效溝通,確保其對(duì)游戲產(chǎn)品順利上線;
5、關(guān)注小游戲產(chǎn)品的技術(shù)發(fā)展趨勢,不斷改進(jìn)優(yōu)化,推動(dòng)平臺(tái)產(chǎn)品與技術(shù)架構(gòu)持續(xù)更新,使團(tuán)隊(duì)達(dá)到行業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的技術(shù)水平。
任職要求:
1、精通至少一款h5游戲引擎(cocos2d_ creator/pi_i/egret/laya),并參與過完整游戲項(xiàng)目;
2、熟悉js、ts、as3語言,良好的oop編程思想;
3、熟悉 websocket 和 http 等網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,熟悉json、protobuf 等數(shù)據(jù)協(xié)議;
4、有良好的代碼書寫、注釋和單元測試習(xí)慣,熟練運(yùn)用多種軟件設(shè)計(jì)模式;
5、具有優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)及良好的表達(dá)溝通能力。良好的學(xué)習(xí)能力、溝通能力、團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);
6、強(qiáng)烈的責(zé)任心與主動(dòng)性,對(duì)所負(fù)責(zé)工作有owner意識(shí),并能自我驅(qū)動(dòng)成長。
第15篇 游戲技術(shù)負(fù)責(zé)人職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)技術(shù)團(tuán)隊(duì)的管理,制定開發(fā)規(guī)范,撰寫相關(guān)技術(shù)文檔指導(dǎo)、培訓(xùn)工程師,負(fù)責(zé)解決核心技術(shù)問題,對(duì)技術(shù)方案進(jìn)行決策
2、負(fù)責(zé)方案的總體技術(shù)架構(gòu),配合營銷人員推廣和講解公司技術(shù)及產(chǎn)品,負(fù)責(zé)公司內(nèi)部及外部的技術(shù)、產(chǎn)品培訓(xùn)、能獨(dú)立或組織完成產(chǎn)品及系統(tǒng)平臺(tái)的現(xiàn)場演示
3、參與重大技術(shù)項(xiàng)目的決策及方案審核,指導(dǎo)并參與核心代碼的書寫,組織解決項(xiàng)目開發(fā)過程中的重大技術(shù)問題,有效帶領(lǐng)技術(shù)團(tuán)隊(duì),監(jiān)督及指導(dǎo)技術(shù)部門的工作,建立并完善公司各項(xiàng)研發(fā)規(guī)范及流程
4、使用unity3d進(jìn)行游戲客戶端核心模塊開發(fā),負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān)
5、熟悉游戲后端構(gòu)架,指導(dǎo)后端工程師開發(fā)后端,并能解決關(guān)鍵問題
6、熟悉d_和opengl原因且能實(shí)現(xiàn)特點(diǎn)圖形圖像功能
崗位要求:
1、計(jì)算機(jī)或相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷,表達(dá)能力和理解能力良好,具有良好的英語閱讀能力
2、精通計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)(tcp/ip, udp, ssl, arp, dns...)相關(guān)技術(shù),了解一種異步網(wǎng)絡(luò)編程框架(libevent/libev/libu/ace/asio),精通oracle、mysql等數(shù)據(jù)庫開發(fā)與設(shè)計(jì)
3、具備8年以上軟件研發(fā)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),5年以上技術(shù)管理工作經(jīng)驗(yàn),3年以上產(chǎn)品設(shè)計(jì)、架構(gòu)設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn),有大中型軟件項(xiàng)目的需求分析、技術(shù)方案設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),并在其中起主導(dǎo)作用
4、三年以上unity3d使用經(jīng)驗(yàn),有unity3d游戲客戶端底層架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先(網(wǎng)絡(luò)層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,ui架構(gòu)),對(duì)游戲玩法及客戶端架構(gòu)有較高的見解
第16篇 游戲技術(shù)美術(shù)ta職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)項(xiàng)目中角色shader,場景渲染,特效后效等美術(shù)效果,在引擎方面為美術(shù)表現(xiàn)提供技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;
2、能夠和開發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現(xiàn)和降低性能門檻,平衡表現(xiàn)與效率的問題。
任職要求:
1、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn),熟悉了解unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2、美術(shù)專業(yè)出身,具備有模型、特效等專業(yè)背景,有較好的美術(shù)專業(yè)能力和較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
3、精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對(duì)pbr技術(shù)和卡通渲染有較深入研究,對(duì)新技術(shù)有足夠敏感度。