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flash總結(jié)(三篇)

發(fā)布時間:2023-03-13 11:51:13 查看人數(shù):88

flash總結(jié)

【第1篇 flash軟件學習總結(jié)

flash軟件學習總結(jié)范文

flash軟件學習總結(jié)范文1

近幾年來,flash動畫發(fā)展迅速,flash對我來說并不陌生。因為在瀏覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時候都能看到大大小小、各式各樣的flash動畫,還有flash制作的mtv、課件、小游戲之類更是無計其數(shù),有的動態(tài)高級網(wǎng)站更是全部利用flash所制作,它以圖、文、聲一體的動態(tài)表現(xiàn)能力,極強的交互性,而深得人們喜愛。而我卻趕不上時代潮流的發(fā)展,今天才在老師的指導之下邁出了這比較難邁的一步。

通過這幾天來的學習,我了解了動畫原理,了解了幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學習打下基礎(chǔ)。flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。首先從簡單的小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖铮屧桥_表演,還要從元件庫導入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。

flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白flash是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。通過對flash的學習,我認為創(chuàng)意是制作flash最重要的一點。一件好的作品,最能打動人的是它的內(nèi)在,它的創(chuàng)意。就算你畫面再精美,內(nèi)容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。我想之所以這么多的人熱衷于flash創(chuàng)作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。創(chuàng)意是設(shè)計的靈魂,我想也應(yīng)該是動畫的靈魂吧!因此學習時不要淪為工具的奴隸,而忽略了你聰明的大腦,而應(yīng)該駕馭它,讓它為你服務(wù)。 除了創(chuàng)意之外,我認為構(gòu)思也很重要,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什么內(nèi)容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。就如同寫作文,拿到一個題目,應(yīng)該先想好整個文章的概括,否則就不知到如何下手。

總之,通過這幾天的學習,我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學的更好!

flash軟件學習總結(jié)范文2

近幾年來,flash動畫發(fā)展迅速。而我卻趕不上時代潮流的發(fā)展,今天才在老師的指導之下邁出了這比較難邁的一步。

通過這幾天來的學習,我了解動畫原理,了解幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學習打下基礎(chǔ)。

flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。

首先從簡單的小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。

我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。

圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。

通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學者是可望不可及的。

通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。

總之,通過這幾天的學習,我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學的更好!

flash軟件學習總結(jié)范文3

通過這三周學習flash,使我對flash的動畫制作有了比較全面的了解,了解動畫原理,了解幀與層的概念,學習flash的心得體會。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學習打下基礎(chǔ)。

flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。

首先從簡單的小車、小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶,青蛙,老虎等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(qū)(舞臺)中。通過閃爍的星星、落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。 我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。

圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單兩只老虎的mv”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。

通過制作“閃爍的五角星”、“瀑布效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學者是可望不可及的。 通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。

關(guān)于繪畫。我想這也是很多學習者感到頭痛的問題??粗思移恋膱鼍埃碌慕巧煨?,常常艷羨不已。但是腦海中構(gòu)想的畫面,手卻無法表達,這就是繪畫功底的問題。由于很多愛好者不是學美術(shù)出身,所以畫畫成了學習路上的一只攔路虎。因為你的創(chuàng)意再好,配上十分粗糙的人物和畫面,觀眾對這件作品的印象也不會深,當然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另當別論。要解決繪畫的問題不是一兩天的事,而是需要一個練習的過程,在這一點上沒有速成可言,如果你立志成為一個優(yōu)秀的閃客或準備從事動畫方面的工作,那么還是老老實實的畫吧!

初學時,總以為能熟練掌握了flash,就能做出很炫的作品,然而當我能輕松的操作時,卻發(fā)現(xiàn)存在的問題太多了,令我郁悶了好長一段時間。其實,任何的軟件都只是一種工具而已,最終發(fā)光的還是你的大腦。一件好作品,最能打動人的是它的內(nèi)在,它的創(chuàng)意。就算你畫面再精美,內(nèi)容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。之所以這么多的人熱衷于flash創(chuàng)作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。所以,初學者請記?。褐挥心愕膭?chuàng)意才能深深打動人,特別在這個日新月異的時代,人們太希望看到不同的面孔,聽處不同的聲音。創(chuàng)意是設(shè)計的靈魂,我想也應(yīng)該是動畫的靈魂吧!因此學習時不要淪為工具的奴隸,而忽略了你聰明的大腦,而應(yīng)該駕馭它,讓它為你服務(wù)。

總之,通過這幾天的學習,我體會到動畫制作的過程也是一個培養(yǎng)自己藝術(shù)鑒賞能力的過程,在不斷地學習、創(chuàng)意、選材、制作過程中,你會發(fā)現(xiàn)自己的欣賞能力逐漸提高,并且不知不覺地沉醉其中,這就是動畫的魅力所在。正所謂“學無止境”,越學反而會越覺得自己還很膚淺,越學越覺得其中變化無窮,還有許多東西值得你去鉆研和嘗試,當然越學你也會越覺得奧妙無窮、樂趣無窮。我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學的更好!

【第2篇 flash軟件學習工作總結(jié)范文

flash軟件學習總結(jié)范文

flash軟件學習總結(jié)范文1

近幾年來,flash動畫發(fā)展迅速,flash對我來說并不陌生。因為在瀏覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時候都能看到大大小小、各式各樣的flash動畫,還有flash制作的mtv、課件、小游戲之類更是無計其數(shù),有的動態(tài)高級網(wǎng)站更是全部利用flash所制作,它以圖、文、聲一體的動態(tài)表現(xiàn)能力,極強的交互性,而深得人們喜愛。而我卻趕不上時代潮流的發(fā)展,今天才在老師的指導之下邁出了這比較難邁的一步。

通過這幾天來的學習,我了解了動畫原理,了解了幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學習打下基礎(chǔ)。flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。首先從簡單的小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。

flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白flash是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。通過對flash的學習,我認為創(chuàng)意是制作flash最重要的一點。一件好的作品,最能打動人的是它的內(nèi)在,它的創(chuàng)意。就算你畫面再精美,內(nèi)容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。我想之所以這么多的人熱衷于flash創(chuàng)作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。創(chuàng)意是設(shè)計的靈魂,我想也應(yīng)該是動畫的靈魂吧!因此學習時不要淪為工具的奴隸,而忽略了你聰明的大腦,而應(yīng)該駕馭它,讓它為你服務(wù)。 除了創(chuàng)意之外,我認為構(gòu)思也很重要,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什么內(nèi)容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。就如同寫作文,拿到一個題目,應(yīng)該先想好整個文章的概括,否則就不知到如何下手。

總之,通過這幾天的學習,我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學的更好!

flash軟件學習總結(jié)范文2

近幾年來,flash動畫發(fā)展迅速。而我卻趕不上時代潮流的發(fā)展,今天才在老師的指導之下邁出了這比較難邁的一步。

通過這幾天來的學習,我了解動畫原理,了解幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學習打下基礎(chǔ)。

flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。

首先從簡單的小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖铮屧桥_表演,還要從元件庫導入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。

我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。

圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。

通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學者是可望不可及的。

通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。

總之,通過這幾天的學習,我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學的更好!

flash軟件學習總結(jié)范文3

通過這三周學習flash,使我對flash的動畫制作有了比較全面的了解,了解動畫原理,了解幀與層的概念,學習flash的心得體會。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學習打下基礎(chǔ)。

flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。

首先從簡單的小車、小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶,青蛙,老虎等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖铮屧桥_表演,還要從元件庫導入到工作區(qū)(舞臺)中。通過閃爍的星星、落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。 我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。

圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單兩只老虎的mv”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。

通過制作“閃爍的五角星”、“瀑布效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學者是可望不可及的。 通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。

關(guān)于繪畫。我想這也是很多學習者感到頭痛的問題??粗思移恋膱鼍?,精致的角色造形,常常艷羨不已。但是腦海中構(gòu)想的畫面,手卻無法表達,這就是繪畫功底的問題。由于很多愛好者不是學美術(shù)出身,所以畫畫成了學習路上的一只攔路虎。因為你的創(chuàng)意再好,配上十分粗糙的人物和畫面,觀眾對這件作品的印象也不會深,當然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另當別論。要解決繪畫的問題不是一兩天的事,而是需要一個練習的過程,在這一點上沒有速成可言,如果你立志成為一個優(yōu)秀的閃客或準備從事動畫方面的工作,那么還是老老實實的畫吧!

初學時,總以為能熟練掌握了flash,就能做出很炫的作品,然而當我能輕松的操作時,卻發(fā)現(xiàn)存在的問題太多了,令我郁悶了好長一段時間。其實,任何的軟件都只是一種工具而已,最終發(fā)光的還是你的大腦。一件好作品,最能打動人的是它的內(nèi)在,它的創(chuàng)意。就算你畫面再精美,內(nèi)容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。之所以這么多的人熱衷于flash創(chuàng)作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。所以,初學者請記?。褐挥心愕膭?chuàng)意才能深深打動人,特別在這個日新月異的時代,人們太希望看到不同的面孔,聽處不同的聲音。創(chuàng)意是設(shè)計的靈魂,我想也應(yīng)該是動畫的靈魂吧!因此學習時不要淪為工具的奴隸,而忽略了你聰明的大腦,而應(yīng)該駕馭它,讓它為你服務(wù)。

總之,通過這幾天的學習,我體會到動畫制作的過程也是一個培養(yǎng)自己藝術(shù)鑒賞能力的過程,在不斷地學習、創(chuàng)意、選材、制作過程中,你會發(fā)現(xiàn)自己的欣賞能力逐漸提高,并且不知不覺地沉醉其中,這就是動畫的魅力所在。正所謂“學無止境”,越學反而會越覺得自己還很膚淺,越學越覺得其中變化無窮,還有許多東西值得你去鉆研和嘗試,當然越學你也會越覺得奧妙無窮、樂趣無窮。我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學的更好!

【第3篇 你必須知道的flash基礎(chǔ)入門知識總結(jié)

十、編輯幀

幀的種類 時間軸上的幀,可以分為關(guān)鍵幀和過渡幀、空白幀,關(guān)鍵幀有一個小黑點,在動畫中起關(guān)鍵作用;

空白幀不含有任何內(nèi)容、圖形、顏色是白色的,如果有小圈就是空白關(guān)鍵幀,過渡幀是電腦產(chǎn)生,最后有一個小方框;

怎樣選擇幀呢,要特別注意鼠標指針,當鼠標指針是白箭頭的時候才能選擇,單擊就可以選中一個幀,選中的幀是黑色的,同時工作區(qū)中的所有對象也都選中了,可以當“全選”命令使用;

多個幀選擇 當指針是白箭頭時拖動鼠標(不要猶豫),就可以選擇多個幀,如果停了一下,指針后面有小尾巴了,就是拖動幀而不是選擇幀了;

插入幀的方法是先選擇插入位置,瞄準單擊右鍵選擇“插入幀”命令就可以了,若選擇了多個幀表示要插入多個幀;

刪除的操作跟插入剛好相反,選中后單擊右鍵選擇“刪除幀”命令,按“delete”鍵只是刪除工作區(qū)中的內(nèi)容不刪除幀,而“刪除幀”都會刪除,影片自動縮短一幀;

剛建立的新文件只有一個圖層1和一個幀,幀是空白的關(guān)鍵幀,我們制作動畫還需要插入幀和圖層;

下面練習作一個激光文字動畫,效果是一只激光筆寫出一個字母來,

選擇“視圖”菜單中的“網(wǎng)格”中的“顯示網(wǎng)格”命令,以及“貼緊”中的“貼緊至網(wǎng)格”命令,準備好以便于作圖;

先在第27幀處插入空白關(guān)鍵幀,這時第1幀和第27幀上有一個小圓圈,表示它們是關(guān)鍵幀,其他幀都是過渡幀,

選擇“文本工具”,在下邊的屬性面板中,將字體設(shè)為“arial”,字號改為200,顏色為綠色,在工作區(qū)中單擊鼠標,輸入大寫字母“l(fā)”,

這時可以發(fā)現(xiàn)第27幀中的圓圈變黑,說明其中有了內(nèi)容,找一個網(wǎng)格線把字母對齊,字母大約有八個網(wǎng)格的高度,

將圖層1名稱改為“文字”,單擊“文字”右邊的第二個白點,會出現(xiàn)一把小鎖,這樣就把文字層鎖定,防止誤操作,以“激光文字”為文件名,保存一下文件;

然后再添加一層圖層2,把名稱改為“筆畫”,它自動按照圖層1加長到27幀,但是只有第一幀是關(guān)鍵幀,其他都是過渡幀,選中第27幀,單擊鼠標右鍵,選擇“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀”,

選擇“直線工具”將邊框色改為紅色,粗細為3,順著字母“l(fā)”的邊緣畫一圈,一共是六筆畫(六條線);

寫字的效果是一筆跟著一筆,直到這個字寫完;

27幀是最后,這時文字已經(jīng)完成,而在26幀時還差最后一筆,依此類推;

在27幀上單擊右鍵,選擇“復制幀”命令,然后再選擇“筆畫”層的26幀,單擊右鍵,選擇“粘貼幀”命令,把27幀拷貝過來;

粘貼過來的文字是一樣的,需要修改一下,26幀時字還沒寫完,沒寫完的部分要去掉;

把工作區(qū)中字母“l(fā)”的最上面一橫用放大鏡框一下,這樣就可以局部放大,然后用箭頭工具框選最后一筆按delete刪除,也就是26幀時還有半條線沒寫;

再選中第26幀,單擊右鍵,選擇“復制幀”,然后在第25幀上單擊右鍵選擇“粘貼幀”,把26幀拷貝到25幀去修改,

用箭頭工具,框選左邊豎線的第一格,按delete鍵刪除;

同樣用拷貝的方法,從后往前修改每一幀,每次“復制幀-粘貼幀”、刪除一個網(wǎng)格的線段長度,一直到第1幀所有筆畫都清除掉,從第1幀到27幀筆畫逐漸增多,耐心細致可以保證我們成功;

保存一下文件,按ctrl+回車鍵測試一下,效果不錯,還缺少一只筆,按ctrl+w返回,準備畫一支筆,添加一個圖層,名稱改為“畫筆”;

選中矩形工具,選擇邊框色為紅色,填充色為黃色,繪制一個網(wǎng)格寬,八個網(wǎng)格高的矩形,用放大鏡工具把上面兩個頂點框選一下,放大;

再選擇箭頭工具,拖動四個頂點,注意當箭頭工具尾巴上出現(xiàn)折線時開始拖動,把矩形變成一個細長的梯形,

然后先在手形圖標上雙擊一下,將工作區(qū)自動縮放一下,再選擇箭頭工具,在梯形的紅色邊線上雙擊,選中所有邊線,按delete鍵刪除,

選中黃色梯形,按ctrl+g把它組合成一個組件,用任意變形工具把它旋轉(zhuǎn)一定角度,然后將筆尖移到字母“l(fā)”的開頭;

創(chuàng)建激光筆的動畫,得先找到動畫的起點和終點,拖動時間軸上紅色的指針,找到每一筆畫的起點和終點,

“l(fā)”的第一筆是豎,動畫的兩個關(guān)鍵幀就是第1幀到第8幀的補間動畫,第一幀是空的,點一下第二幀,把畫筆移到豎線的'上端,用方向鍵仔細對好;

再在第8幀上單擊鼠標右鍵,選擇“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀”命令,然后把畫筆移到豎線的最下面,選中第1幀,單擊右鍵,創(chuàng)建補間動畫;

再找著第二筆橫畫,從第8幀到第12幀,在第12幀上單擊右鍵,選擇“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀”,把畫筆移到橫畫的右邊端點上,再在第8幀上創(chuàng)建補間動畫;

這樣一段一段制作動畫,在“畫筆”圖層中每一筆的末尾幀上,單擊右鍵選擇“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀”命令,然后把筆尖移到筆畫的終點,然后創(chuàng)建補間動畫,這樣筆尖跟筆畫就一起運動了,

保存一下文件,測試一下文件,這樣一個奇妙的動畫就做好了;

綠色的文字是起參考作用,現(xiàn)在可以刪除了,在“文字”圖層上單擊右鍵,選擇“刪除”命令,就可以去掉這一層,保存一下,測試一下;

還有種更簡單的創(chuàng)建文字外邊框的方法,用ctrl+b把文字“l(fā)”打散,然后用墨水瓶工具給文字邊上噴上另一種顏色,描邊以后刪掉內(nèi)部,可以得到文字的精確外邊框;

本節(jié)主要介紹了幀的種類,以及怎樣選擇、插入、刪除幀,如果你成功地完成了練習,請繼續(xù)學習下一課內(nèi)容;

flash動畫制作教程 8.0入門 — 9:編輯對象(一)

九、編輯對象

動畫是由一格一格的“幀”所組成,在時間軸中你可以對照幀上方時間標尺來了解每一幀的位置,標尺上有一個紅色幀指針,用于顯示當前所顯示幀的位置,而在時間軸狀態(tài)欄中也會顯示當前幀的編號;

播放動畫時,幀指針會沿著時間標尺由左向右移動,以指示當前所播放的幀,在編輯動畫時,你也可以拖動幀指針到預定的位置;

在時間軸的標尺最右上角有一個幀顯示按鈕,單擊它會顯示下拉菜單,你可以選取五個與幀顯示有關(guān)的命令,默認是“標準”,要使幀的高度縮短,在下拉菜單中選擇“很小”,

要改變幀的播放速度,可以雙擊幀面板狀態(tài)欄中的“12.0”激活影片文檔屬性對話框,也可以在工作區(qū)中單擊鼠標,在下面的屬性面板中修改,將默認的12.0改為其他數(shù)值;

下面我們來做練習:我們要制作出一個掃描的雷達來,注意細致和耐心,所有面板都可以在“窗口”菜單里找到;

在“視圖”菜單里的“網(wǎng)格”菜單中選擇“顯示網(wǎng)格”,再選擇“視圖-貼緊”中的“貼緊至網(wǎng)格”命令;

雷達由表盤、指針和文字三部分組成,先制作表盤,選擇“插入”菜單中的“新建元件”,以“表盤”為名的圖形元件,

表盤由圓環(huán)和刻度組成(看上圖),選擇橢圓工具,繪制一個邊框為綠色的,填充色選無色的正圓,

選擇箭頭工具,在圓上雙擊,選中整個圓,選擇“窗口”菜單,找到“信息”命令(ctrl+i),在右邊側(cè)邊欄中顯示信息面板組,將寬和高改為144,輸入數(shù)字后按一下回車鍵確定;

再點擊面板“信息”名稱左邊的“對齊”標簽開對齊面板(ctrl+k),先單擊按下右邊的“相對于舞臺”按鈕,

再在“對齊”第一排里,單擊第二個“水平中齊”和倒數(shù)第二個“垂直中齊”兩項,使圖形位于工作區(qū)的十字正中央,

同樣在旁邊再繪一個綠圓,刪去內(nèi)部填充色,選中后在信息面板中把寬和高改為134,輸入數(shù)字后按回車鍵確認;

再在對齊面板中選擇第一排“水平中齊”和“垂直中齊”讓這個圓套進大圓中,形成一個均勻的圓環(huán),

選擇油漆桶工具,將填充色設(shè)為綠色,給兩個圓之間的縫隙填上綠色,以“雷達”為文件名,保存文件到自己的文件夾;

下面再繪制刻度部分,先用箭頭工具在空白處單擊一下取消所有選擇,再選擇直線工具,打開屬性面板將線粗細改為2.75,在圓旁邊畫一條水平直線,

選中這條線,打開信息面板,將寬設(shè)為140,再在對齊面板中單擊第一排“水平中齊”和“垂直居中分布”將這條線對齊到圓的中央對齊成一條水平直徑(注意“相對于舞臺”按鈕要按下),

再點擊“信息”標簽旁邊的變形面板(ctrl+t),在“旋轉(zhuǎn)”中輸入10,單擊右下角“復制并應(yīng)用轉(zhuǎn)換”按鈕,一直到整個圓被平均分成36等份,

這時的圖形有點兒像一個車輪,框選整個車輪組合一下(ctrl+g),我們要把車輪中間挖去,留下刻度線就可以了,保存一下文件;

挖的方法是使用分散對象之間的“啃”,在車輪左邊畫一個邊框色為無色,填充色為綠色的圓,選中圓,在信息面板中將大小設(shè)為120,

選中綠圓按ctrl+g組合一下,打開“對齊”面板,檢查按下了“相對于舞臺”按鈕,再單擊第二個“水平中齊”和“垂直中齊”,將綠圓部分對齊到車輪中,

先選中大車輪,用“修改”菜單里的分離(ctrl+b)命令,將車輪分解打散,再選中里頭的圓,用“修改-分離”命令,也將它打散,按一下刪除鍵將里面的圓刪去,就挖去了中間部分,留下一個刻度盤,

再在旁邊繪制一個大小為36的無邊框小綠圓,用對齊面板對齊到中心部分,用箭頭工具框選選中所有圖形,組合一下,保存一下文件,表盤我們就做好了;

下面再做一個指針,選擇“插入”菜單中的“新建元件”命令,以“指針”為名建立一個圖形元件,在場景中繪制一個填充色為黑色的圓,在信息面板中將大小設(shè)為134,刪去外邊框,

選中圓,打開“對齊”面板(ctrl+k),先檢查按下了“相對于”按鈕,再單擊“水平中齊”和“垂直中齊”,使黑圓位于十字的中央,

用箭頭工具框選黑圓的四分之一,把這四分之一拖到旁邊,并用油漆桶工具給它添上黑色漸變色,要求黑色在左邊,白色在右邊(用油漆桶從右向左拉一條直線),

選擇“修改”菜單中的“轉(zhuǎn)換成元件”,以“四分之一”為名,轉(zhuǎn)換成一個圖形元件,然后按delete鍵刪掉它,

貼著剩下的四分之三圓中的缺口的水平部分,繪制一條寬度為66,粗細為3(在下邊的“屬性”面板中設(shè)定)的綠直線邊,

同樣選中它,并在“修改”菜單中把它轉(zhuǎn)換成一個以“直線”為名的圖形組件,然后刪掉直線(不用擔心,都保存到庫里了),保存一下文件;

在“窗口”菜單中打開“庫”面板,選擇箭頭工具,先把四分之一再拖回到圓當中,用鍵盤方向鍵慢慢移動對好,可以用放大鏡放大一些,把側(cè)邊欄折疊起來,以便騰出一些地方來;

選中四分之一,在下邊的“屬性”面板中,單擊右邊“顏色”旁邊的“沒有”,選中“alpha”,將它改為60%,產(chǎn)生一個半透明效果來,

再展開側(cè)邊欄,找到庫面板(ctrl+l),再把直線拖到四分之一的下邊對好位置,框選中所有圖形組合為一個對象,這樣一個指針元件就做好了,保存一下文件;

這時我們的所有組件都制作好了,單擊“場景1”返回到場景中,下面我們要開始組合它們;

先拖一個表盤到場景中,用對齊面板對齊到中央,將這一圖層命名為表盤層,點一下小鎖下面的白圓點鎖定圖層,

再新增一個圖層重命名為“指針層”,把指針組件拖一個到表盤的上面,也對齊到中央,應(yīng)該恰好擋住四方之三的表盤刻度,

然后在第20幀處插入關(guān)鍵幀,再在第一幀處創(chuàng)建補間動畫,打開屬性面板,將“旋轉(zhuǎn)”調(diào)為“順時針”,次數(shù)為1,讓指針順時針旋轉(zhuǎn),將表盤層也加長到20幀(用“插入幀”命令),保存一下文件;

按ctrl+回車鍵測試影片,看一下效果,有一點意思,但還不太像,關(guān)閉返回到場景中;

雙擊時間軸上的“12.0”打開影片屬性,將背景顏色改為黑色,將幀頻改為24,單擊確定,保存一下文件,現(xiàn)在再測試一下影片,一個雷達就展現(xiàn)在你的眼前了;

本節(jié)主要學習了元件的創(chuàng)建,組裝,對象的對齊和修改大小,如果你成功地完成了練習,請繼續(xù)學習下一課內(nèi)容;

flash動畫制作教程 8.0入門 —8:時間軸面板(一)

八、顯示和隱藏時間軸

flash是一個動畫制作軟件,因此要學習flash就必須從時間軸面板入手,時間軸面板在菜單欄的下方,是用來管理圖層和處理幀的;

時間軸面板可以在“時間軸” 時間軸 標題上單擊隱藏,這樣可以騰出許多空間來顯示工作區(qū);

時間軸面板的上方是編輯欄,有場景名稱,一般是“場景1”還有兩個按鈕和顯示比例;

時間軸面板分為三部分,左邊是圖層面板,右邊是時間軸,下邊是一個狀態(tài)欄;

時間軸左邊的圖層面板顯示了當前場景的圖層數(shù),默認是一個“圖層1”,隨著動畫的制作,可以接著添加和修改圖層的名稱和位置,注意:上面的圖層里的圖像會擋住下面一層的;

時間軸由許多的小格組成,每一格代表一個幀,每個幀可以存放一幅圖片,許多幀圖片連續(xù)播放,就是一個動畫影片;

時間軸下邊的狀態(tài)欄有幾個數(shù)字,表示當前是第幾幀,速度一般是12.0,時間長度幾秒(s),在12.0 fps那兒雙擊可以彈出“文檔屬性”面板;

下面看一下狀態(tài)欄中的五個按鈕,第一個“幀居中”可以讓選中的這個圖層顯示在時間軸面板的中間位置,在多個圖層時很有用;

第二個是“繪圖紙外觀”可以讓工作區(qū)中顯示幾個幀的圖像,產(chǎn)生一個洋蔥皮效果,這時在幀的上方有一個大括號一樣的效果范圍,括號兩頭可以拖動,控制顯示幾個幀的圖像;

第三個是“繪圖紙輪廓”只顯示出圖形的邊框來,沒有填充色,因而顯示速度要快一些(計算機基礎(chǔ)知識,電腦知識入門學習,請到http://電腦知識網(wǎng));

第四個是“編輯多個幀”可以同時編輯兩個以上的關(guān)鍵幀,這樣在檢查動畫的兩個關(guān)鍵幀時,就非常方便;

第五個是“修改標記”,可以設(shè)置大括號的范圍,跟拖動大括號的意思一樣,調(diào)節(jié)洋蔥皮的數(shù)量和顯示幀的標記,默認2個繪圖紙,括號里有兩幀;

下面我們來進行練習我們將在工作區(qū)中顯示出如下的效果:

這一幅圖由三個關(guān)鍵幀組成,先在時間軸的“12.0”上雙擊,在出來的面板中設(shè)置背景顏色為黑色,

選擇橢圓工具,填充色用彩色漸變色,在工作區(qū)上繪一個圓,

再選擇箭頭工具,選擇圓的外邊框(當鼠標接近邊框時,會出現(xiàn)一條尾巴,單擊就可以選中邊框),按delete鍵刪除外邊框,選中圓按ctrl+g鍵組合為一個對象;

選中第60幀單擊鼠標右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”,再選中第90幀插入關(guān)鍵幀,把三個幀里的圓錯開排列成大的“v”字形,這樣時間軸上有了90幀,

單擊第四個“編輯多幀”按鈕,再把幀上面的大括號拖到兩頭,這樣在工作區(qū)里頭,就可以同時看到3個關(guān)鍵幀;

以“時間軸”為文件名,保存文件到自己的文件夾;

在第一幀上單擊鼠標右鍵,選擇“創(chuàng)建補間動畫”,同樣在第60幀上單擊右鍵創(chuàng)建動作動畫,保存一下文件,按ctrl+回車鍵測試一下影片,只有一個小球的移動,看不出什么特別的;

回到場景中(ctrl+w),單擊的五個按鈕“修改標記”,選擇最下面的“繪制全部”再看一下效果,

單擊第一幀選中它,再單擊第二個按鈕“繪圖紙外觀”,再看一下效果,是不是變了?

再點一下第二個按鈕,取消特效,用自由變換工具修改一下這三個幀的大小,第一幀小,第二幀大,第三幀小,呈“v”字型排列,你就可以產(chǎn)生出不同的效果來;

保存一下文件,再單擊第三個按鈕,看看有什么不同變化;

本節(jié)主要介紹了時間軸面板和洋蔥按鈕效果,以及同時編輯多個關(guān)鍵幀的方法,如果你成功地完成了練習,請繼續(xù)學習下一課內(nèi)容;

flash總結(jié)(三篇)

十、編輯幀幀的種類 時間軸上的幀,可以分為關(guān)鍵幀和過渡幀、空白幀,關(guān)鍵幀有一個小黑點,在動畫中起關(guān)鍵作用;空白幀不含有任何內(nèi)容、圖形、顏色是白色的,如果有小圈就是空白關(guān)鍵…
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