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第1篇 中級技術美術職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
工作職責:
1、負責美術光影效果、動態(tài)特效的設計,原型demo制作,資源和shader制作;
2、與美術、程序緊密結合,輔助方案的協(xié)調和溝通;
3、開發(fā)美術工具及優(yōu)化美術工作流程;
4、互動玩法邏輯實現(xiàn) 。
任職要求:
1、具備較好審美,具有良好團隊協(xié)作精神、溝通能力;
2、熟練掌握photoshop;
3、熟悉一種腳本語言,比如lua,python;
4、3d ma_/maya為加分項;
5、shader編寫為加分項。
第2篇 ta(技術美術)-rdg02職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
崗位職責:
1. 游戲產品的美術品質提升及效率優(yōu)化
2. 既定目標的效果實現(xiàn)
3. 優(yōu)化團隊協(xié)作流程
4.制定技術美術工作流程及配合流程
5. 建立新研發(fā)領域的配合流程
6. 新領域及新技術探索。
任職條件:
1. 4年以上unity3d經驗或3年以上技術美術相關工作經驗,1款及以上成功案例
2. 熟悉各類引擎,具備一定的美術設計能力,具備編程能力
3. 具備極強的整合能力,能夠快速將不同素材整合在一起,實現(xiàn)游戲效果
4. 對于目前3d電腦制圖軟件引擎電子游戲產品有比較廣泛的知識和深入理解
5. 具備出色的邏輯思維能力對新功能開發(fā)有很強的理解力分析能力
6. 具備極強的學習能力和創(chuàng)新意識及一定的美術設計意識
投遞簡歷時,請附作品
第3篇 高級技術美術-抖音短視頻職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
工作職責:
1、負責美術光影效果、動態(tài)特效的設計,原型demo制作,資源和shader制作;
2、與美術、程序緊密結合,輔助方案的協(xié)調和溝通;
3、可協(xié)助技術人員完善美術工具功能及幫助美術人員優(yōu)化美術工作流程;
4、互動玩法邏輯實現(xiàn);
5、負責美術效果的性能優(yōu)化;
6、編寫游戲美術資源開發(fā)的技術文檔。
任職要求:
1、具備較好審美,對光影、色彩、動態(tài)具有較明確的理解和辨識能力;
2、具有良好團隊協(xié)作精神、溝通能力和較好的產品思維;
3、熟悉3d ma_/maya/zbrush/cinema4d,photoshop/aftereffect的使用;
4、熟悉游戲常用3d/2d特效制作;
5、了解計算機圖形學的基礎知識,對圖形學中的光照模型及線性代數(shù)有較深了解,熟悉glsl或hlsl,能用shader實現(xiàn)光影渲染及屏幕特效;
6、熟悉一種腳本語言,比如lua,python;
7、深入理解實時引擎工作原理,理解美術效果的效率瓶頸并掌握優(yōu)化方法;
8、有unity,unreal開發(fā)經驗為加分項;
9、了解游戲動畫制作為加分項。
第4篇 游戲技術美術(ta)職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
崗位職責
1. 負責引擎相關工具的開發(fā)與維護;
2. 根據(jù)美術需求編寫相關shader;
3. 對美術工作中遇到的問題提供技術支持;
4. 制定美術資源制作規(guī)范;
5. 優(yōu)化效率,了解相關性能分析工具。
基本任職條件
1. 熱愛游戲,對游戲研發(fā)充滿熱情和夢想,渴望制作出成功的游戲產品。
2. 理解、認同積極主動、認真負責的工作價值觀。
崗位任職條件
1. 熱愛生活、熱愛游戲,對玩游戲和做游戲充滿激情,并渴望做出成功的游戲;
2. 熟練掌握c#語言,了解或者熟悉ma_script、javascript、python;
3. 熟悉計算機圖形渲染管線和基礎知識;能根據(jù)需求獨立編寫shader;
4. 一年以上ta崗位工作經驗;
5. 了解3d美術相關工具,包括:3dma_、substance painter、photoshop等;
6. 熟悉unity3d相關知識,有實際開發(fā)經驗者優(yōu)先考慮。
第5篇 游戲技術美術崗位職責任職要求
游戲技術美術崗位職責
工作職責:
1. 研究游戲項目中美術內容制作的各項工具使用;
2. 熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;
3. 充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持;
4. 根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;
5. 推動跟進程序編寫和維護游戲引擎功能(美術相關)使用、游戲美術資源開發(fā)的技術文檔。
任職要求:
1. 大專(含大專)以上學歷,有較好的美術專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
2. 對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術和程序間的技術問題;
3. 能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力,抗壓能力;
4. 精通3d美術內容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;
5. 精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6. 熟悉至少一種腳本或編程語言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;
7. 至少2年及以上技術美術相關工作經驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經驗者優(yōu)先。
游戲技術美術崗位
第6篇 技術美術(圖形引擎向)職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
工作職責:
(包括不僅限于《陰陽師》項目的技術美術需求)
1、研究u3d或虛幻引擎相關各種內部工具使用;
2、解決制作中的各種美術技術難題;
3、優(yōu)化項目美術工作流程,制作相應美術工具或插件,提高工作效率和規(guī)范;
4、對游戲內各美術元素從技術角度進行分析,并與程序實現(xiàn)美術相關要求。
5、通過技術手段提高美術表現(xiàn),優(yōu)化美術資源。
任職要求:
1、本科及以上學歷,計算機或美術相關專業(yè);
2、1年以上ta崗位工作經驗,或者熟練掌握3d圖像渲染;
3、有u3d或虛幻引擎開發(fā)經驗,熟悉3d技術,了解3d編程及圖形算法;
4、熟悉游戲美術開發(fā)流程,熟悉pbr流程和標準;具有嚴謹?shù)倪壿嬎季S能力;
5、較強的學習和獨立解決問題的能力。
6、熟悉3d建模軟件,熟悉direct_3d和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader編程;
第7篇 游戲技術美術職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
工作職責:
1. 研究游戲項目中美術內容制作的各項工具使用;
2.熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;
3.充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持;
4.根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;
5.推動跟進程序編寫和維護游戲引擎功能(美術相關)使用、游戲美術資源開發(fā)的技術文檔。
任職要求:
1.大專(含大專)以上學歷,有較好的美術專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術和程序間的技術問題;
3.能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力,抗壓能力;
4.精通3d美術內容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;
5.精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6.熟悉至少一種腳本或編程語言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;
7.至少2年及以上技術美術相關工作經驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經驗者優(yōu)先。
第8篇 技術美術師崗位職責任職要求
技術美術師崗位職責
技術美術師 technical artist ubisoft shanghai 上海育碧電腦軟件有限公司,育碧 job summary:
the (junior) technical artist is a support role inside the technical art team, working closely with the technical directors, technical artists and the programming team, to help with simple asset and pipeline optimizations, to participate in the technical art features implementation, and to perform simple debugging on the project’s tools and processes.
responsibilities:
- implementing optimizations and monitoring the performance of the game;
- test the engine, request enhancements, verify all engine-related documents and modify or draft new documents whenever necessary
- identifying and implementing art-pipeline optimizations and automatizing;
- develop or determine tools (e.g. 3ds ma_, etc.) and methods to enhance and facilitate work of the graphics team;
- creating technical benchmarks to be used in production;
- implementing technical art features with the help of the programming team;
- offering technical assistance to the art team in day-by-day production issues;
- creating and maintaining technical documentation;
- sharing with the other artists’ best-practices and new tools.
qualifications
requirements:
- nat least college or bachelor’s degree;
- 3 years graphic design e_perience including at least 1 year as a technical artist
- strong gamer culture and interest in video game development;
- good communication skills in both chinese and english (spoken and written);
- basic knowledge of real-time rendering challenges and techniques;
- analytical mind and good problem-solving skills;
- e_perience in a full digital art content creation pipeline (high and low-poly modelling, unwrapping, baking, te_turing, level art) is very appreciated;
- any relevant e_perience with game editors and engines is considered a plus;
- knowledge of script is strong plus (e.g. python/mel/c#/c++)
- knowledge of data safety options (e.g. perforce, vss, alienbrain);
- knowledge and interest in tech-art areas is also considered a plus (like shading, lighting, sf_, etc.)
技術美術師崗位
第9篇 技術美術崗位職責任職要求
技術美術崗位職責
工作職責:
1. 研究游戲項目中美術內容制作的各項工具使用;
2. 熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;
3. 充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持;
4. 根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;
5. 推動跟進程序編寫和維護游戲引擎功能(美術相關)使用、游戲美術資源開發(fā)的技術文檔。
任職要求:
1. 大專(含大專)以上學歷,有較好的美術專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
2. 對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術和程序間的技術問題;
3. 能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力,抗壓能力;
4. 精通3d美術內容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;
5. 精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6. 熟悉至少一種腳本或編程語言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;
7. 至少2年及以上技術美術相關工作經驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經驗者優(yōu)先。
技術美術崗位
第10篇 技術美術(效果向)職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
職責描述:
1、負責材質和新的視覺效果研發(fā)。
2、和程序一起迭代技術方案,并負責效果優(yōu)化。
3、美術需求分析和理解,編寫工具和使用經驗總結。
崗位要求:
1、有良好的美術基礎,請附帶作品。
2、熟練使用ps/substance等美術工具。
3、有unity/ue4使用經驗,動手實踐能力佳。
4、熟悉shader編程,了解渲染管線,有性能意識。
5、掌握c++/c#/pyhton至少一種編程語言。
6、良好的表達能力和團隊合作意識,能夠承擔一定的工作壓力。
第11篇 技術美術-抖音短視頻職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
工作職責:
1、負責美術光影效果、動態(tài)特效的設計,原型demo制作,資源和shader制作;
2、與美術、程序緊密結合,輔助方案的協(xié)調和溝通;
3、開發(fā)美術工具及優(yōu)化美術工作流程;
4、互動玩法邏輯實現(xiàn)。
任職要求:
1、具備較好審美,具有良好團隊協(xié)作精神、溝通能力;
2、 熟練掌握photoshop;
3、熟悉一種腳本語言,比如lua,python;
4、3d ma_/maya為加分項;
5、shader編寫為加分項。
第12篇 高級技術美術-深圳ies職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
工作職責:
1、 負責美術光影效果、動態(tài)特效的設計,原型demo制作,資源和shader制作;
2、與美術、程序緊密結合,輔助方案的協(xié)調和溝通;
3、可協(xié)助技術人員完善美術工具功能及幫助美術人員優(yōu)化美術工作流程;
4、互動玩法邏輯實現(xiàn) ;
5、負責美術效果的性能優(yōu)化;
6、編寫游戲美術資源開發(fā)的技術文檔。
任職要求:
1、具備較好審美,對光影、色彩、動態(tài)具有較明確的理解和辨識能力;
2、具有良好團隊協(xié)作精神、溝通能力和較好的產品思維;
3、熟悉3d ma_/maya/zbrush/cinema4d,photoshop/aftereffect的使用;
4、熟悉游戲常用3d/2d特效制作;
5、了解計算機圖形學的基礎知識,對圖形學中的光照模型及線性代數(shù)有較深了解,熟悉glsl或hlsl,能用shader實現(xiàn)光影渲染及屏幕特效;
6、熟悉一種腳本語言,比如lua,python;
7、深入理解實時引擎工作原理,理解美術效果的效率瓶頸并掌握優(yōu)化方法;
8、有unity,unreal開發(fā)經驗為加分項;
9、了解游戲動畫制作為加分項。
第13篇 游戲技術美術ta職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
工作職責:
1、負責項目中角色shader,場景渲染,特效后效等美術效果,在引擎方面為美術表現(xiàn)提供技術支持,和技術解決方案;
2、能夠和開發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現(xiàn)和降低性能門檻,平衡表現(xiàn)與效率的問題。
任職要求:
1、至少5年以上的游戲開發(fā)經驗,3年以上技術美術相關經驗,熟悉了解unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項目開發(fā)經驗者優(yōu)先;
2、美術專業(yè)出身,具備有模型、特效等專業(yè)背景,有較好的美術專業(yè)能力和較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
3、精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對pbr技術和卡通渲染有較深入研究,對新技術有足夠敏感度。
第14篇 資深技術美術職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
工作職責:
1、負責美術光影效果、動態(tài)特效的設計,原型demo制作,資源和shader制作;
2、與美術、程序緊密結合,輔助方案的協(xié)調和溝通;
3、可協(xié)助技術人員完善美術工具功能及幫助美術人員優(yōu)化美術工作流程;
4、可開發(fā)美術在數(shù)據(jù)制作中所需要工具,編寫游戲美術資源開發(fā)的技術文檔;
5、負責技術美術團隊建設,培養(yǎng)團隊成員,可與技術團隊、美術團隊、業(yè)務團隊進行團隊方向建設規(guī)劃探討,提升技術美術團隊的整體技術視野與藝術視野。
任職要求:
1、具備較高的審美,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
2、具有良好團隊協(xié)作精神、溝通能力和較好的產品思維;
3、熟悉3d ma_/maya/zbrush/cinema4d,photoshop/aftereffect,unity/unreal 等相關軟件的使用;
4、熟悉游戲常用3d/2d特效制作;
5、熟悉計算機圖形學,對圖形學中的光照模型及線性代數(shù)有較深了解,熟悉glsl或hlsl,能用shader實現(xiàn)光影渲染及屏幕特效;
6、熟悉一種腳本語言,比如lua,python;
7、熟悉一種面向對象的語言,比如c++,c#,java;
8、了解算法及數(shù)據(jù)結構、設計模式等計算機基礎知識;
9、深入理解實時引擎工作原理,理解美術效果的效率瓶頸并掌握優(yōu)化方法;
10、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。
第15篇 ta專家(技術美術專家)職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
工作職責:
1.熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用,與程序對接,用unity引擎實現(xiàn)及完成美術效果;
2.充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持,和技術解決方案;
3.配合美術總監(jiān)達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作;
4.能夠和開發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現(xiàn)和降低性能門檻。
任職要求:
1.有較好的美術專業(yè)能力,和較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。
2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術和程序間的技術問題;
3.能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,有較強的自主能動力;
4.精通3d美術內容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、_si、photoshop等;
5.精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對pbr技術和卡通渲染有較深入研究,對新技術有足夠的敏感度;
6.至少5年以上的游戲開發(fā)經驗,3年以上技術美術相關經驗,熟悉了解unity引擎,具備大型次世代游戲項目開發(fā)經驗者優(yōu)先;
7.關注acg領域,喜愛動漫者優(yōu)先。