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游戲引擎開(kāi)發(fā)崗位要求5篇

更新時(shí)間:2024-11-20 查看人數(shù):20

游戲引擎開(kāi)發(fā)崗位要求

第1篇 游戲引擎開(kāi)發(fā)工程師-北京/上海/杭州/廣州職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé):

1、負(fù)責(zé)unity3d引擎渲染和底層的開(kāi)發(fā);

2、對(duì)渲染關(guān)技術(shù)進(jìn)行前瞻性研究;

3、在團(tuán)隊(duì)中做好新技術(shù)的推廣和支持工作。

任職要求:

1、計(jì)算機(jī)、數(shù)學(xué)等理工相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,英語(yǔ)技術(shù)資料讀寫(xiě)能力強(qiáng);

2、熟悉游戲的圖形顯示技術(shù)及常用3d算法,熟練掌握3d圖形學(xué)和相關(guān)數(shù)學(xué);

3、熟練掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,良好的數(shù)學(xué)、物理、計(jì)算機(jī)及操作系統(tǒng)知識(shí);

4、良好的邏輯思維和編程習(xí)慣,具備獨(dú)立解決技術(shù)問(wèn)題的能力;

5、有良好的溝通能力,具備團(tuán)隊(duì)合作精神;

6、積極主動(dòng),能承受一定的工作壓力,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)充滿熱情;

滿足以下要求者優(yōu)先考慮:

1、有次世代游戲引擎或卡通渲染開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

2、在圖形引擎、動(dòng)畫(huà)、特效、物理碰撞方面有設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

3、熟悉主流3d引擎,開(kāi)源或者商業(yè)皆可;

4、對(duì)unity3d引擎底層具有深入的理解。

第2篇 資深游戲引擎開(kāi)發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé):

負(fù)責(zé)游戲引擎的調(diào)優(yōu)以及擴(kuò)展開(kāi)發(fā);

負(fù)責(zé)游戲客戶端物理模塊的開(kāi)發(fā)及調(diào)優(yōu)

任職要求:

-具有創(chuàng)業(yè)激情及創(chuàng)業(yè)心態(tài),目標(biāo)導(dǎo)向;

-本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),2年以上研發(fā)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)歷過(guò)至少一款產(chǎn)品的完整開(kāi)發(fā)期;

-良好的數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ),熟悉direct3d或opengl;

-熟悉物理引擎開(kāi)發(fā)及相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí),熟練使用havok或phys_;

-熱愛(ài)游戲,有豐富游戲經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

-具有良好的團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力,能承受工作壓力,具有高度的耐心、細(xì)心、 恒心和責(zé)任心。

第3篇 游戲引擎開(kāi)發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé):

1、持續(xù)提升渲染效果和游戲性能;

2、各種插件、工具的開(kāi)發(fā)和優(yōu)化;

3、協(xié)助解決美術(shù)、策劃、程序間的技術(shù)問(wèn)題;

4、參與前沿圖形算法的預(yù)研和實(shí)現(xiàn);

5、按需進(jìn)行部分的客戶端業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)。

任職要求:

1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);

2、3年以上引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整引擎作品者優(yōu)先,有unity引擎源碼經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

3、深度參與至少一款游戲的性能優(yōu)化;

4、扎實(shí)的圖形學(xué)基礎(chǔ),良好的shader開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有相關(guān)渲染優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

5、熟悉非真實(shí)感渲染、有物理動(dòng)畫(huà)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

6、具有良好的團(tuán)隊(duì)精神,具有高度責(zé)任心,具備獨(dú)立解決問(wèn)題的能力;

7、熱愛(ài)游戲行業(yè), 能適應(yīng)手游高強(qiáng)度的開(kāi)發(fā)與工作壓力。

第4篇 游戲引擎開(kāi)發(fā)崗位職責(zé)任職要求

游戲引擎開(kāi)發(fā)崗位職責(zé)

工作職責(zé):

負(fù)責(zé)ue4引擎的開(kāi)發(fā)與擴(kuò)展;

負(fù)責(zé)基于ue4網(wǎng)絡(luò)框架的游戲業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā);

與美術(shù)和策劃進(jìn)行良好的溝通,提升游戲體驗(yàn),提高游戲品質(zhì);

結(jié)合當(dāng)前前沿技術(shù),及時(shí)的做出有效的美術(shù)流程并實(shí)踐于項(xiàng)目中;

優(yōu)化及提升美術(shù)生產(chǎn)流程,優(yōu)化各個(gè)軟件制作資源與引擎的無(wú)縫對(duì)接。

任職要求:

計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,5年aaa引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少3年ue4(c++)游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);

深刻理解ue4框架,在渲染、動(dòng)畫(huà), 物理、ai、性能調(diào)優(yōu)等其中某一領(lǐng)域有豐富經(jīng)驗(yàn);

全面的相關(guān)知識(shí)結(jié)構(gòu)(硬件架構(gòu)、操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法、設(shè)計(jì)模式等);

具備良好的分析解決問(wèn)題的能力, 良好的溝通協(xié)作和學(xué)習(xí)能力;

對(duì)游戲開(kāi)發(fā)充滿熱情,能夠與他人良好配合、協(xié)作。

游戲引擎開(kāi)發(fā)崗位

第5篇 游戲引擎開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)任職要求

游戲引擎開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)

工作職責(zé):

負(fù)責(zé)ue4引擎的開(kāi)發(fā)與擴(kuò)展;

負(fù)責(zé)基于ue4網(wǎng)絡(luò)框架的游戲業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā);

與美術(shù)和策劃進(jìn)行良好的溝通,提升游戲體驗(yàn),提高游戲品質(zhì);

結(jié)合當(dāng)前前沿技術(shù),及時(shí)的做出有效的美術(shù)流程并實(shí)踐于項(xiàng)目中;

優(yōu)化及提升美術(shù)生產(chǎn)流程,優(yōu)化各個(gè)軟件制作資源與引擎的無(wú)縫對(duì)接。

任職要求:

計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,5年aaa引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少3年ue4(c++)游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);

深刻理解ue4框架,在渲染、動(dòng)畫(huà), 物理、ai、性能調(diào)優(yōu)等其中某一領(lǐng)域有豐富經(jīng)驗(yàn);

全面的相關(guān)知識(shí)結(jié)構(gòu)(硬件架構(gòu)、操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法、設(shè)計(jì)模式等);

具備良好的分析解決問(wèn)題的能力, 良好的溝通協(xié)作和學(xué)習(xí)能力;

對(duì)游戲開(kāi)發(fā)充滿熱情,能夠與他人良好配合、協(xié)作。

游戲引擎開(kāi)發(fā)工程師崗位

游戲引擎開(kāi)發(fā)崗位要求5篇

職位描述:工作職責(zé):1、負(fù)責(zé)unity3d引擎渲染和底層的開(kāi)發(fā);2、對(duì)渲染關(guān)技術(shù)進(jìn)行前瞻性研究;3、在團(tuán)隊(duì)中做好新技術(shù)的推廣和支持工作。任職要求:1、計(jì)算機(jī)、數(shù)學(xué)等理工相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,英語(yǔ)技術(shù)資料讀寫(xiě)能力強(qiáng);2、熟悉游戲的圖形顯示技術(shù)及常用3d算法,熟練掌握3d圖…
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