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第1篇 u3d開發(fā)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
1、負(fù)責(zé)使用unity3d工具引擎,開發(fā)移動(dòng)終端游戲;
2、負(fù)責(zé)根據(jù)策劃要求,與后臺(tái),數(shù)值和美術(shù)一起協(xié)作,完成相關(guān)的游戲功能開發(fā);
3、負(fù)責(zé)集成(或開發(fā))相關(guān)插件實(shí)現(xiàn)游戲平臺(tái)相關(guān)(ios/android)的功能需求。
任職要求:
1、統(tǒng)招本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),可接受優(yōu)秀應(yīng)屆畢業(yè)生;
2、熟悉c/c++,java,c#任何一種開發(fā)語(yǔ)言,熟悉基本算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);
3、思維活躍,具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬐评砟芰Γ?/p>
4、責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé),富于團(tuán)隊(duì)精神和敬業(yè)精神以及獨(dú)立解決問(wèn)題的能力;
5、熱愛游戲,了解游戲行業(yè)工作性質(zhì),有志于在游戲開發(fā)方向發(fā)展者優(yōu)先;
6、英語(yǔ)水平良好,能熟練閱讀英文技術(shù)文檔,具有良好的自學(xué)能力者優(yōu)先。
第2篇 資深u3d開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)unity前端模塊的開發(fā);
2、根據(jù)策劃需求,負(fù)責(zé)游戲ui相關(guān)邏輯和工具的開發(fā);
3、參與產(chǎn)品、功能與技術(shù)的改進(jìn);
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè), 有良好的程序基礎(chǔ);
2、具有3年或以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),至少經(jīng)歷過(guò)完整的手機(jī)游戲上線項(xiàng)目;
3、精通unity3d編程,有l(wèi)ua開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
4、精通c#、c++語(yǔ)言;
5、熱愛游戲,工作踏實(shí)、負(fù)責(zé)。
第3篇 u3d游戲開發(fā)工程師(工作地點(diǎn):長(zhǎng)沙)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1、實(shí)現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)邏輯,主要負(fù)責(zé)游戲前端開發(fā)實(shí)現(xiàn);
2、優(yōu)化游戲性能,主要負(fù)責(zé)游戲前端的操作體驗(yàn)。
任職要求:
1、大學(xué)??埔陨?,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);
2、熟悉cocos、js或者u3d或者ue4引擎及其對(duì)應(yīng)語(yǔ)言;
3、熟悉游戲在android/ios平臺(tái)的適配;
4、熟悉常用的網(wǎng)絡(luò)通信方式;
5、有良好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)/算法基礎(chǔ);
6、有良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和項(xiàng)目全局觀;
7、有過(guò)上線項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者及團(tuán)隊(duì)培養(yǎng)者優(yōu)先。
公司提供員工福利:
1、凡公司正式員工按照國(guó)家規(guī)定購(gòu)買社會(huì)保險(xiǎn)
2、員工每月休息6天及國(guó)家規(guī)定法定節(jié)假日福利
3、公司每年提供一到兩次的國(guó)內(nèi)或國(guó)外旅游
4、每個(gè)季度生日party及不定時(shí)提供應(yīng)季水果嘗鮮
5、參加公司相關(guān)崗位職業(yè)技能培訓(xùn)
6、公司員工滿一年享有年假
工作時(shí)間:
夏季上班時(shí)間:8:30-12:00,14:00-18:00
冬季上班時(shí)間:9:00-12:00,13:30-18:00
周末單雙休制
(此崗位上班地點(diǎn)在湖南長(zhǎng)沙)
第4篇 u3d 客戶端開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
負(fù)責(zé)游戲客戶端開發(fā)
任職要求:1. 具備扎實(shí)的c++、c#、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)。
2. 有使用unity3d開發(fā)游戲的經(jīng)驗(yàn)。
3. 游戲行業(yè)3年以上客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
4. 熟悉圖形學(xué)、opengl優(yōu)先考慮。
第5篇 u3d客戶端開發(fā)工程師(手游)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
1、日本大ip項(xiàng)目,運(yùn)用unity3d開發(fā)游戲;
2、分析項(xiàng)目需求,制定工作計(jì)劃;
3、能獨(dú)立完成程序邏輯的設(shè)計(jì)和開發(fā);
4、負(fù)責(zé)unity3d引擎的調(diào)優(yōu)及擴(kuò)展開發(fā);
5、與團(tuán)隊(duì)人員能良好溝通,協(xié)同解決各類開發(fā)中的問(wèn)題。
任職要求:
1、熟悉2d及3d游戲開發(fā)流程,具有完整商業(yè)游戲項(xiàng)目開發(fā)和發(fā)布經(jīng)驗(yàn);
2、具有2年以上unity3d游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉引擎架構(gòu)設(shè)計(jì)及插件應(yīng)用與開發(fā);
3、精通c#,熟悉shader編程,掌握網(wǎng)絡(luò)通訊、渲染、物理特性原理及相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí);
4、具有良好的編程風(fēng)格和版本管理能力,能夠獨(dú)立解決開發(fā)中遇到的技術(shù)難題;
5、熱愛游戲制作,具有團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和快速執(zhí)行力,能夠積極面對(duì)項(xiàng)目壓力;
6、熟悉二次元日系手游者優(yōu)先。
第6篇 u3d客戶端開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1、使用unity3d引擎開發(fā)3d網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端;
2、負(fù)責(zé)mmorpg游戲客戶端戰(zhàn)斗模塊業(yè)務(wù)邏輯開發(fā)。
任職要求:
1、三年以上unity3d游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、熟悉數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、面向?qū)ο箝_發(fā)和設(shè)計(jì),擁有良好的代碼風(fēng)格;
3、數(shù)學(xué)基礎(chǔ)扎實(shí),熟悉3d游戲相關(guān)的基本算法;
4、有責(zé)任心,良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,善于獨(dú)立解決問(wèn)題的能力。
第7篇 u3d客戶端主程(手游)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
1、日本大ip項(xiàng)目,運(yùn)用unity3d開發(fā)游戲;
2、分析項(xiàng)目需求,制定工作計(jì)劃;
3、能獨(dú)立完成程序邏輯的設(shè)計(jì)和開發(fā);
4、負(fù)責(zé)unity3d引擎的調(diào)優(yōu)及擴(kuò)展開發(fā);
5、與團(tuán)隊(duì)人員能良好溝通,協(xié)同解決各類開發(fā)中的問(wèn)題。
任職要求:
1、熟悉2d及3d游戲開發(fā)流程,具有完整商業(yè)游戲項(xiàng)目開發(fā)和發(fā)布經(jīng)驗(yàn);
2、具有2年以上unity3d游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉引擎架構(gòu)設(shè)計(jì)及插件應(yīng)用與開發(fā);
3、精通c#,熟悉shader編程,掌握網(wǎng)絡(luò)通訊、渲染、物理特性原理及相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí);
4、具有良好的編程風(fēng)格和版本管理能力,能夠獨(dú)立解決開發(fā)中遇到的技術(shù)難題;
5、熱愛游戲制作,具有團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和快速執(zhí)行力,能夠積極面對(duì)項(xiàng)目壓力;
6、熟悉二次元日系手游者優(yōu)先。
第8篇 u3d高級(jí)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
unity3d引擎組工程師
崗位職責(zé):
1、提供美術(shù)所需效果表現(xiàn)的實(shí)現(xiàn)支持、相關(guān)shader編寫、相關(guān)工具的編寫;
2、客戶端渲染部分的深度優(yōu)化;
3、客戶端整體架構(gòu)優(yōu)化;
4、前沿3d渲染表現(xiàn)和特效的研究;
5、unity3d引擎使用技術(shù)支持。
任職要求:
1、熟練掌握3d渲染相關(guān)知識(shí),精通d_/opengl;
2、熟練掌握cg/hlsl/shaderlab;
3、熟悉各種主流特效、3d效果的實(shí)現(xiàn)方式;
4、有次時(shí)代主機(jī)/pc游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
5、有豐富shaderlab編程經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
第9篇 u3d游戲工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲客戶端邏輯開發(fā)
2、負(fù)責(zé)游戲工具開發(fā)
3、負(fù)責(zé)游戲性能優(yōu)化
任職要求:
1、3年以上unity使用經(jīng)驗(yàn)
2、熟悉unity功能/界面開發(fā)
3、熟悉shader編程、架構(gòu)框架及性能優(yōu)化方向的優(yōu)先考慮
4、對(duì)游戲開發(fā)有巨大熱情,可以承受較高的工作壓力
專業(yè)要求:
1、本科或以上學(xué)歷 ,3年以上游戲相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)
2、3年以上c++開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
第10篇 u3d特效設(shè)計(jì)崗位職責(zé)任職要求
u3d特效設(shè)計(jì)崗位職責(zé)
崗位職責(zé)】
1、根據(jù)項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目畫面構(gòu)成的各種特效元素動(dòng)態(tài)表現(xiàn)及制作;
2、溝通理解表達(dá)能力強(qiáng),能接受項(xiàng)目具體需求和指示,按時(shí)完成工作內(nèi)容,工作認(rèn)真;
3、具備良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和溝通能力吃苦耐勞、積極主動(dòng)的工作態(tài)度。
【崗位要求】
1、大專以上學(xué)歷,3年以上u3d游戲特效經(jīng)驗(yàn),熟悉2d特效優(yōu)先;
2、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗(yàn);
3、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;
4、熟練掌握特效設(shè)計(jì)及相關(guān)插件如:3dma_、fumef_、ae、photoshop、u3d等,熟悉頁(yè)游、手游項(xiàng)目制作流程;
5、擅長(zhǎng)設(shè)計(jì)制作游戲中的各種特效。
第11篇 u3d引擎職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)unity3d引擎的核心模塊以及相關(guān)工具開發(fā);
2、unity3d引擎的性能優(yōu)化,技術(shù)攻關(guān)等工作;
3、根據(jù)需求完成功能實(shí)現(xiàn),拓展相關(guān)功能。
任職資格:
1、扎實(shí)的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ),熟悉常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,掌握計(jì)算機(jī)系統(tǒng)原理;
2、3年以上u3d使用經(jīng)驗(yàn),有u3d成功上線項(xiàng)目(全3d)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
3、熟悉c/c++/c#開發(fā),熟悉lua或其它至少一門腳本語(yǔ)言的使用;
4、熟悉unity3d引擎底層架構(gòu)設(shè)計(jì),對(duì)于引擎使用有深刻認(rèn)識(shí),具備一定的unity3d引擎開發(fā)編輯能力;
5、扎實(shí)的圖形學(xué)基礎(chǔ)和數(shù)學(xué)功底,在圖形處理、渲染、動(dòng)畫、特效、物理碰撞等方面有特長(zhǎng);
6、有獨(dú)立的用代碼解決問(wèn)題的能力,對(duì)待疑難問(wèn)題有足夠的耐心。
第12篇 u3d主程職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)unity3d手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端引擎和功能模塊開發(fā);
2、編寫高效、穩(wěn)定、安全的代碼和腳本;
3、與策劃和美術(shù)部門建立良好的溝通合作關(guān)系。
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷,5年以上手機(jī)游戲u3d開發(fā)經(jīng)驗(yàn) ,1年以上主程經(jīng)驗(yàn);
2、精通c#、熟悉lua等編程語(yǔ)言;
3、熟悉unity3d+lua客戶端熱更新技術(shù);
4、熟悉使用ugui;
5、熟悉常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法;
6、有mmo手游開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
7、熱愛游戲,熱愛游戲事業(yè),態(tài)度積極和善,團(tuán)隊(duì)協(xié)作溝通能力強(qiáng),責(zé)任心強(qiáng)。
第13篇 u3d手游客戶端主程職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、帶領(lǐng)客戶端組使用unity3d進(jìn)行手游研發(fā)工作(android/ios);
2、負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的前端程序總架構(gòu)設(shè)計(jì)與核心技術(shù)搭建,全局把握游戲系統(tǒng)及各項(xiàng)性能優(yōu)化;
3、負(fù)責(zé)客戶端組成員日常管理工作、質(zhì)量評(píng)估及技術(shù)培訓(xùn),保障項(xiàng)目進(jìn)度;
4、負(fù)責(zé)與服務(wù)器端、策劃、美術(shù)等專業(yè)組溝通對(duì)接,協(xié)同團(tuán)隊(duì)共同研發(fā);
任職要求:
1、4年以上手游開發(fā)經(jīng)驗(yàn),3年以上unity3d開發(fā)經(jīng);
2、精通c#,精通unity3d引擎;
3、精通ugui、ngui、spine;
4、精通_ml、lua、json等腳本;
5、熟悉項(xiàng)目打包、發(fā)布、ios審核流程;
6、在手機(jī)內(nèi)存優(yōu)化、通用性、擴(kuò)展性等方面有較深的理解和并有解決方案;
7、對(duì)設(shè)計(jì)模式、系統(tǒng)架構(gòu)、版本管理、編碼及文檔規(guī)范等有良好認(rèn)知與習(xí)慣;
8、具備扎實(shí)的算法和圖形學(xué)基礎(chǔ),擁有較強(qiáng)的分析與解決問(wèn)題的執(zhí)行力;
9、有核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;有利用u3d開發(fā)2d戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
10、有放置掛機(jī)類或卡牌類開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,至少2款以上成功上線項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
第14篇 u3d主程序崗位職責(zé)任職要求
u3d主程序崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1. 負(fù)責(zé)客戶端更新系統(tǒng),內(nèi)存管理,性能優(yōu)化等架構(gòu)及核心技術(shù)的開發(fā).
2、帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開發(fā)知識(shí)體系架構(gòu),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長(zhǎng).
3、協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲.
4、完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發(fā).
任職要求:
1、3年以上基于unity引擎的3d游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn).
2、以主程身份帶領(lǐng)過(guò)團(tuán)隊(duì)并擁有一個(gè)游戲的完整開發(fā)經(jīng)歷.
3、對(duì)unity的assetbundle有較強(qiáng)理解,能熟練使用profiler進(jìn)行性能調(diào)試.
4、能熟練使用lua,并了解如何通過(guò)lua 做游戲的客戶端代碼熱更新.
5、擁有較好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ).
6、對(duì)渲染管道有較深了解.能進(jìn)行shader編程.
第15篇 u3d高級(jí)研發(fā)工程師崗位職責(zé)、要求
u3d高級(jí)研發(fā)工程師職位要求
1.3年以上unity3d開發(fā)經(jīng)驗(yàn),計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)全日制本科及以上學(xué)歷;
2.精通.net、c#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊蹋?/p>
3.精通unity3d引擎,包括組件、ui、渲染、資源管理、性能優(yōu)化、資源打包等重要模塊;
4.熟悉unity3d資源管理、物理引擎、性能分析等,對(duì)unity3d組件系統(tǒng)有深刻的理解,能夠快速定位和優(yōu)化客戶端效率問(wèn)題;
5.熟悉3d圖形學(xué)和unity3d渲染管線,具有獨(dú)立gpu(shader)編程能力,具備扎實(shí)的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)學(xué)基礎(chǔ),能根據(jù)需求優(yōu)化場(chǎng)景渲染效果;
6.具備良好的編碼習(xí)慣、有良好的溝通能力及團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),能夠承擔(dān)一定的項(xiàng)目壓力。
u3d高級(jí)研發(fā)工程師崗位職責(zé)
1.根據(jù)需求完成unity3d項(xiàng)目客戶端和服務(wù)端功能開發(fā),完成邏輯實(shí)現(xiàn);
2.編寫高效、穩(wěn)定、安全的代碼和unity腳本,與團(tuán)隊(duì)協(xié)作共同解決技術(shù)難題,并為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供技術(shù)評(píng)估;
3.負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)美術(shù)需求,并能根據(jù)美術(shù)需求,提供技術(shù)支持;
4.負(fù)責(zé)對(duì)unity3d高逼真場(chǎng)景的性能分析、優(yōu)化,周邊模塊和內(nèi)部使用工具的開發(fā);
5.負(fù)責(zé)完成項(xiàng)目需求渲染效果,能提供高質(zhì)量shader;
6.快速理解ui交互邏輯的設(shè)計(jì),編寫相關(guān)功能模塊的代碼;
7.負(fù)責(zé)新技術(shù)的研究與技術(shù)積累、關(guān)鍵技術(shù)的驗(yàn)證。