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角色要求15篇

更新時間:2024-11-20 查看人數(shù):59
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角色要求

第1篇 角色模型崗位職責(zé)任職要求

角色模型崗位職責(zé)

工作職責(zé):

負責(zé)游戲中角色模型與貼圖制作,資源輸出以及最終效果的優(yōu)化,能精準還原角色原畫的設(shè)計;

跟進3d角色模型外包團隊的接口,制定規(guī)范,資源審核反饋修改工作;

與團隊其他成員保持良好的溝通,保證項目的質(zhì)量與進度。

任職要求:

美術(shù)相關(guān)教育背景,扎實良好的美術(shù)功底;

有unity3d、unreal游戲開發(fā)經(jīng)驗;

熟練運用3d ma_以及photoshop,zbrush進行美術(shù)資源制作;

有較強的溝通協(xié)調(diào)能力,并且能主動學(xué)習(xí)不斷提高個人能力;

ue4開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先,硬表面建模能力強者優(yōu)先

角色模型崗位

第2篇 次世代角色培訓(xùn)師崗位職責(zé)要求

職位描述:

崗位職責(zé):

1、熟練掌握次世代角色全流程。

2、負責(zé)組織上課的整體流程,講授課程;

3、負責(zé)與學(xué)員進行溝通、交流,全面了解學(xué)員的需求,解答學(xué)員的疑惑;

4、承擔課程的輔導(dǎo)、答疑、批改作業(yè)、組織課程討論等教學(xué)環(huán)節(jié)工作;

5、組織學(xué)生測評,并及時評定學(xué)生成績,做好成績分析工作;

6、配合并完成班主任和其他人員的相關(guān)工作。

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1、具有競爭力的薪資 + 補貼(工齡、餐補)+ 獎金;

2、社會統(tǒng)籌保險;

3、國家法定節(jié)假日 + 雙休;

4、完善的職業(yè)生涯規(guī)劃 + 學(xué)習(xí)培訓(xùn)機會;

5、公司定期組織旅游;

專業(yè)要求:藝術(shù)類、設(shè)計類

第3篇 游戲角色原畫崗位職責(zé)任職要求

游戲角色原畫崗位職責(zé)

二次元游戲角色原畫師 蘇州優(yōu)爾集團有限公司 蘇州優(yōu)爾集團有限公司,優(yōu)爾 1. 負責(zé)游戲的角色、怪物、寵物等的原畫設(shè)計,并針對游戲整體風(fēng)格和規(guī)格進行開發(fā)繪制;

2. 負責(zé)二次元用戶運營和推廣相關(guān)的插畫設(shè)計,輔助ui設(shè)計中角色的相關(guān)內(nèi)容;

3. 負責(zé)角色特效氣氛的設(shè)計,理解角色形象的設(shè)計需求。

任職要求

1. 美術(shù)相關(guān)專業(yè),1年及以上游戲美術(shù)設(shè)計經(jīng)驗;

2. 熟悉原畫設(shè)計及相關(guān)工作規(guī)范流程;

3. 擅長設(shè)計不同特點人物角色、npc、怪物,并能夠輔助ui制作角色的裝備等;

4. 有較強的設(shè)計能力與cg繪畫功底,較好的素描造型能力和色彩控制力;

5. 熟悉二次元文化,并有一定的見解;

6. 良好的溝通理解能力,合作意識強

第4篇 三維角色美術(shù)崗位職責(zé)任職要求

三維角色美術(shù)崗位職責(zé)

工作職責(zé):

● 負責(zé)游戲的主角,boss,怪物,武器的模型,貼圖制作。

必要條件:

● 熱愛游戲事業(yè),熱愛中國傳統(tǒng)文化,有為振興民族游戲而拼搏的精神。

● 美術(shù)或設(shè)計專業(yè)類院校畢業(yè)。

● 具備出色的角色模型和貼圖制作能力,對人物結(jié)構(gòu)和造型有較深理解。

● 精通3dsma_(或maya)、zbrush、photoshop等軟件,熟悉次時代游戲制作流程。

● 善于學(xué)習(xí)吸收不同美術(shù)作品的風(fēng)格,能夠確保個人創(chuàng)意與實際游戲風(fēng)格的統(tǒng)一。

次要條件:

● 2年以上游戲角色制作經(jīng)驗。

● 參與過中國古風(fēng)武俠、仙俠類項目的優(yōu)先考慮。

● 對新新事物感覺敏銳,能夠主動學(xué)習(xí),提高自己的能力。

● 具備良好的團隊合作能力及協(xié)調(diào)溝通能力。工作態(tài)度嚴謹,富有耐心和責(zé)任心。

● 愿意接受不同的創(chuàng)作任務(wù),并根據(jù)任務(wù)需求不斷學(xué)習(xí)新的美術(shù)工具及表現(xiàn)方法。

● 能夠承受一定的工作壓力。

● 對于rpg游戲、燭龍產(chǎn)品有一定的了解。

該職位須附帶作品,謝謝!!

三維角色美術(shù)崗位

第5篇 角色制作師崗位職責(zé)任職要求

角色制作師崗位職責(zé)

資深角色模型制作師 浙江星飛信息技術(shù)有限公司 浙江星飛信息技術(shù)有限公司,星飛 工作描述:

準確理解原畫設(shè)計需求,并在3d模型可實現(xiàn)性上面有足夠的認知與經(jīng)驗;

負責(zé)游戲中的3d模型與貼圖制作,包含角色服裝、道具,等相應(yīng)模型的制作;

負責(zé)制作次時代角色(高低模)模型、貼圖、燈光渲染;

工作要求:

大學(xué)專科或以上美術(shù)相關(guān)專業(yè)學(xué)歷;2年以上相關(guān)工作經(jīng)驗;

有良好的美術(shù)基礎(chǔ),有較強手繪功底;

熟練掌握3dma_,maya,photoshop,zbrush等相關(guān)專業(yè)軟件;

能獨立負責(zé)完整的角色模型制作、uv分解、貼圖繪制、3d的燈光運用及各類渲染插件的使用;

有較好執(zhí)行力,溝通能力和責(zé)任感,有一定團隊合作意識;

熟悉unity3d引擎優(yōu)先;

第6篇 角色組長崗位職責(zé)任職要求

角色組長崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1. 負責(zé)設(shè)計游戲項目角色風(fēng)格,制定風(fēng)格標準;

2. 負責(zé)概念設(shè)計以及設(shè)計任務(wù)的分析分解;

3. 根據(jù)角色原畫設(shè)計流程,參與對角色原畫設(shè)計稿件的評審;

4. 參與制作部門對角色原畫設(shè)計稿件的分析;

5. 作為角色創(chuàng)作標桿,參與編寫角色原畫設(shè)計制作指導(dǎo)書和案例,積累和共享角色原畫設(shè)計制作的經(jīng)驗和教訓(xùn),以促進團隊角色原畫設(shè)計水平和效率提升。

崗位要求:

1. 大?;蛞陨蠈W(xué)歷,專業(yè)美術(shù)院校畢業(yè),5年以上原畫經(jīng)驗,1年以上管理經(jīng)驗;

2. 有成型項目游戲制作經(jīng)驗,擅長美漫寫實風(fēng)格,有過美漫風(fēng)格項目經(jīng)驗;

3. 優(yōu)秀的角色性格把控能力和豐富的人文知識儲備;

4. 出眾的角色原畫設(shè)計風(fēng)格;

5. 善于表達和技術(shù)成果,能夠啟發(fā)和引領(lǐng)團隊人員對角色的導(dǎo)向性理解和運用;

6. 盡責(zé)、進取,擁有良好的心態(tài)和團隊精神,具備優(yōu)秀的溝通能力;

7. 具備場景原畫設(shè)計能力者加分。

角色組長崗位

第7篇 游戲角色美術(shù)崗位職責(zé)任職要求

游戲角色美術(shù)崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1.負責(zé)3d軟件制作2d游戲場景中模型、貼圖及渲染。或制作3d游戲場景中模型、貼圖及渲染。

2.負責(zé)項目素材庫補充、收集與整理。

崗位要求:

1.了解建筑結(jié)構(gòu),較好的場景模型造型表現(xiàn)能力、手繪能力和材質(zhì)表達技巧、能獨立負責(zé)2d或3d項目各類模型場景的制作、貼圖繪制、燈光及 渲染插件的使用。

2.熟練使用photoshop、3dma_、maya等相關(guān)的軟件和插件;

3.能配合2d場景美術(shù)的需要,熟練且快速的用3d軟件完整的制作場景模型、uv分解,以及貼圖繪制、對各種結(jié)構(gòu)、材質(zhì)表現(xiàn)到位。

4.有責(zé)任心,具備良好的團隊意識,學(xué)習(xí)與溝通的能力,能夠靈活運用專業(yè)知識與技術(shù)完成工作任務(wù)。能承受較強的工作壓力。

5.需1年以上游戲場景制作工作經(jīng)驗?;騾⑴c過一款3d游戲項目的場景制作。

6.有2d游戲項目和3d游戲項目高低模制作經(jīng)驗者經(jīng)驗者優(yōu)先;

7.熟悉次世代制作流程。

游戲角色美術(shù)崗位

第8篇 角色動畫崗位職責(zé)任職要求

角色動畫崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1.負責(zé)對場景中人物角色的動作設(shè)計;

2.良好的動畫感覺,對于人物、動物的肢體、表情語言、節(jié)奏感有敏感的理解能力,能夠表現(xiàn)流暢、自然的動畫效果;

3.負責(zé)視頻中動畫制作及角色動畫工作;

4.為角色制作動畫包括面部表情、生物、道具動畫

5.有團隊協(xié)作意識,需要一定的抗壓能力。

崗位要求:

1.兩年以上三維動畫經(jīng)驗,熟練掌握maya軟件。

2.理解精通鏡頭運動、角色動畫、表情動畫和物體動畫;

3.熟練掌握動物、人物的節(jié)奏及動力學(xué)原理,熟悉動作捕捉系統(tǒng);

4.深刻的了解3d動畫制作要領(lǐng),可以熟練的綁定骨骼和手調(diào)關(guān)鍵幀動畫,能夠表現(xiàn)自然流暢的動畫效果;

5.有扎實的美術(shù)基礎(chǔ),對生物的運動規(guī)律有較深認識,對物理動力學(xué)屬性有一定的把握能力;

角色動畫崗位

第9篇 2d角色原畫設(shè)計師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

崗位職責(zé):

1、從事游戲開發(fā)中的角色原畫設(shè)計工作;

2、根據(jù)策劃要求及組內(nèi)分工,負責(zé)游戲內(nèi)角色、npc、怪物的具體形象、比例和動作設(shè)計;

3、配合主管及項目組工作,完成分配的任務(wù),并確保最終輸出效果。

任職要求:

1、有扎實的繪畫功底,色彩感覺好,能繪制一定程度的海報;

2、工作服從安排,善于溝通,具有良好的團隊合作意識;

風(fēng)格:歐美寫實

第10篇 角色動作設(shè)計崗位職責(zé)任職要求

角色動作設(shè)計崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1、負責(zé)角色模型(人物、怪物等)的骨骼建立,綁骨和調(diào)節(jié)蒙皮權(quán)重,并進行動作設(shè)計;

2、負責(zé)角色模型的動畫制作(例如:人物走動,打斗,技能展示,表情動畫等);

3、熟練掌握并運用3dma_或c4d進行動畫制作;

4、有ue4相關(guān)經(jīng)驗優(yōu)先。

二、崗位要求:

1、具備扎實的結(jié)構(gòu)、造型等知識和動畫原理,能夠按照需求,設(shè)計并制作不同風(fēng)格角色的走動,打斗,技能展示等動作;

2、熟練掌握3dma_骨骼系統(tǒng)和cs系統(tǒng),能建立骨骼、綁定并調(diào)節(jié)蒙皮權(quán)重;

3、熟練運用3dma_或c4d、photoshop、bodypaint3d等設(shè)計軟件;

4、熱愛游戲事業(yè),能適應(yīng)工作壓力,對工作有責(zé)任感,溝通理解能力強,具有良好的團隊合作精神和遇到技術(shù)困難時及時解決問題的能力。

角色動作設(shè)計崗位

第11篇 游戲角色原畫師崗位職責(zé)任職要求

游戲角色原畫師崗位職責(zé)

二次元游戲角色原畫師 蘇州優(yōu)爾集團有限公司 蘇州優(yōu)爾集團有限公司,優(yōu)爾 1. 負責(zé)游戲的角色、怪物、寵物等的原畫設(shè)計,并針對游戲整體風(fēng)格和規(guī)格進行開發(fā)繪制;

2. 負責(zé)二次元用戶運營和推廣相關(guān)的插畫設(shè)計,輔助ui設(shè)計中角色的相關(guān)內(nèi)容;

3. 負責(zé)角色特效氣氛的設(shè)計,理解角色形象的設(shè)計需求。

任職要求

1. 美術(shù)相關(guān)專業(yè),1年及以上游戲美術(shù)設(shè)計經(jīng)驗;

2. 熟悉原畫設(shè)計及相關(guān)工作規(guī)范流程;

3. 擅長設(shè)計不同特點人物角色、npc、怪物,并能夠輔助ui制作角色的裝備等;

4. 有較強的設(shè)計能力與cg繪畫功底,較好的素描造型能力和色彩控制力;

5. 熟悉二次元文化,并有一定的見解;

6. 良好的溝通理解能力,合作意識強

第12篇 角色制作崗位職責(zé)任職要求

角色制作崗位職責(zé)

工作職責(zé):

-擅長玄幻/古風(fēng)風(fēng)格的3d制作及引擎相關(guān)工作;

-需要保持與策劃,設(shè)計,技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通;

-具備良好/優(yōu)秀的3d模型能力;

-具備良好/優(yōu)秀的材質(zhì)表現(xiàn)能力;

-具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度

任職要求:

-有5-10年以上的3d角色制作工作經(jīng)歷;

-設(shè)計/繪畫相關(guān)專業(yè),本科以上學(xué)歷;

-有堅實的繪畫技巧和良好的色彩感;

-掌握3dma_/maya,zbrush/mudbo_,substance designer/painter, qui_el suit, marvelous designer,photoshop等其他相關(guān)制作軟件;

-具備熟練使用手繪板進行繪畫的能力;

-具備良好的溝通能力;

-具備良好的自學(xué)能力及學(xué)習(xí)意愿;

-對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;

角色制作崗位

第13篇 角色美術(shù)崗位職責(zé)任職要求

角色美術(shù)崗位職責(zé)

工作職責(zé):

準確理解原畫設(shè)定,負責(zé)游戲中3d模型貼圖的制作,包含角色服裝、道具、武器等模型的制作,注重人物性格塑造;

負責(zé)資源輸出及最終效果優(yōu)化;

負責(zé)高低精度模型的制作;

負責(zé)外包資源的審核修改與外包團隊的培養(yǎng)。

任職要求:

工作經(jīng)驗5年以上(能力強的可以減少年限要求但至少3年);

有較強的美術(shù)功底和審美,精通maya、ma_、zb等,有一定的繪畫功底;

對日漫有足夠的審美理解,對游戲引擎有一定了解,責(zé)任心強;

有團隊配合意識,熱愛美術(shù)。

角色美術(shù)崗位

第14篇 三維角色美術(shù)師崗位職責(zé)任職要求

三維角色美術(shù)師崗位職責(zé)

工作職責(zé):

制作次時代實時的3d游戲引擎中使用的3d角色的模型和貼圖。

職位要求:

1. ??埔陨蠈W(xué)歷(藝術(shù)類相關(guān)專業(yè))或藝術(shù)類相關(guān)院校畢業(yè)(包括建筑設(shè)計,工業(yè)設(shè)計,紡織/時裝設(shè)計等)。

2. 精通2d設(shè)計、繪畫、制圖等。

3. 熟練掌握以下至少一種3d軟件 (3d studio ma_, maya, softimage等)。

4. 深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作。

5. 注:請附上三維和手繪作品。

三維角色美術(shù)師崗位

第15篇 角色貼圖師崗位職責(zé)任職要求

角色貼圖師崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

根據(jù)原畫以及設(shè)定好的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)規(guī)格,獨立高效地完成各種風(fēng)格的角色和生物的高模和拓撲。

任職要求:

1) 有2年及以上動畫或者游戲角色高模制作經(jīng)驗,熟練掌握maya建模以及uv拆分排列。

2) 熟練運用zbrush制作高精度模型和高低模烘焙。

3) 對人體和生物結(jié)構(gòu)有較深的知識掌握。拓撲和布線有深刻理解,能夠滿足綁定和動畫需求。

4) 了解photoshop、mudbo_、substance painter、mari等繪畫軟件中的幾種或更多制作貼圖。

5) 能夠制作角色的口型和表情。

6) 具備研究和指導(dǎo)能力,幫助團隊一起提高制作和藝術(shù)水平。

7) 認同和遵循“認真、專注、勤勉、團結(jié)”的專業(yè)精神和工作態(tài)度,具備快速學(xué)習(xí)工作相關(guān)新知識的能力。

符合以下條件中任意一條將優(yōu)先考慮:

1) 在近3年院線公映的動畫電影或海外高端動畫tv項目者優(yōu)先。

2) 游戲動畫行業(yè)只專精制作角色和場景高模者優(yōu)先(無貼圖和材質(zhì)經(jīng)驗)。

3) 熟悉arnold、redshift渲染器和材質(zhì)球運用和參與過項目者優(yōu)先。

4) 擅長或有使用hair、yeti、_gen做過毛發(fā)塑型經(jīng)驗者優(yōu)先。

5) 極其擅長手繪貼圖,并且能細致設(shè)計貼圖表現(xiàn)力者優(yōu)先。

6) 熟練運用marvelous designer制作布料者優(yōu)先。

7) 在項目中制作過口型和表情經(jīng)驗者優(yōu)先。

8) 有綁定經(jīng)驗者優(yōu)先。

9) 會應(yīng)用mel、python在maya中編程者優(yōu)先。具備開發(fā)或技術(shù)支持經(jīng)驗者優(yōu)先。

10) 會游戲引擎者優(yōu)先。

符合以下條件將破格考慮:

1. 擁有很強的繪畫能力,能通過色彩和素描表現(xiàn)出生動的人體和生物的動態(tài)與結(jié)構(gòu)。

2. 擁有雕塑專業(yè)能力。

3. 具備以上任意一項能力者,即便3d專業(yè)技能只符合角色模型貼圖師的中級必備要求,只要提供個人相關(guān)作品且通過現(xiàn)場美術(shù)能力考核,公司也有意向破格考慮。

角色要求15篇

角色模型設(shè)計師崗位職責(zé)崗位職責(zé):1.負責(zé)制作高精度手繪角色模型,紋理材質(zhì)、貼圖的繪制2.根據(jù)原畫,獨立完成角色類的高中低模的制作、繪制紋理材質(zhì)、貼圖崗位要求1.了解人體結(jié)構(gòu),擁有較好的造型表現(xiàn)力和材質(zhì)表達技巧;能夠使用合理模型面數(shù)及貼圖大小制作高品質(zhì)的模型:2.熟練使用3dm…
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